标签: vector opengl-es transform
为什么在OpenGL ES中以相反的顺序完成矢量转换?是因为矢量以列矩阵形式存储吗?他们似乎已经让事情变得不必要了。
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这可能与矢量变换不可交换的事实有关。更改订单可以为您提供不同的结果。
一个简单的思想实验证明了这一点: