我有几个矩阵定义为:
array <array <float, 3>, 23> mat1;
array <array <float, 23>, 3> mat2;
array <array <float, 2>, 23> mat3;
array <array <float, 23>, 2> mat4;
我有一个矩阵乘法函数定义如下:
void mat_mult(array <array <float, 3>, 23>& a, array <array <float, 23>, 3>& b, array <array <float, 3>, 3>& c);
函数调用使矩阵mat1
为a
,mat2
为b
,矩阵c
将存储{{1}的结果}}
我的理解是,我需要创建一个单独的函数来乘以a * b
和mat3
。有没有办法避免它并为所有乘法运算创建单个函数,矩阵由mat4
对象组成?或者换句话说,是否可以传递2d数组而不指定任何维度,然后分别传递维度?
答案 0 :(得分:3)
您可以使用模板别名来减少所有麻烦array<array<...>>
,然后为矩阵乘法定义另一个template <M,N,P>
:
#include <iostream>
#include <array>
template <size_t M, size_t N>
using mat2f = std::array<std::array<float,N>, M>;
template <size_t M, size_t N, size_t P>
mat2f<M,P> operator*(const mat2f<M,N>& a, const mat2f<N,P>& b)
{
mat2f<M,P> c;
//...
return c;
}
int main()
{
mat2f<3,23> a;
mat2f<23,3> b;
auto c = a * b;
}
答案 1 :(得分:2)
看起来我迟到了几分钟。我想确保我提供的答案编译(g ++ - 5,-std = c ++ 0x),我想在几个例子中检查它对Octave的结果。所以从本质上讲,我的建议与@tntxtnt非常类似:使用模板。
#include <iostream>
#include <array>
typedef long unsigned int lui;
template <lui N,lui M,lui K>
std::array<std::array<float,N>,M> mult
(const std::array<std::array<float,N>,K> & A,
const std::array<std::array<float,K>,M> & B)
{
//of course you should use a more efficient algorithm, right now its complexity is cubic
std::array<std::array<float,N>,M> res;
for(int i=0;i<N;++i)
{
for(int j=0;j<M;++j)
{
res[i][j]=0;
for(int k=0;k<K;++k)
res[i][j]+=A[i][k]*B[k][j];
}
}
return res;
}
template<lui N,lui M>
void print_matrix(const std::array<std::array<float,N>,M> & A)
{
for(int i=0;i<N;++i)
{
for(int j=0;j<M;++j)
std::cout<<A[i][j]<<" ";
std::cout<<std::endl;
}
}
int main()
{
std::array<std::array<float,3>,4> A;
std::array<std::array<float,4>,2> B;
A[0][0]=14;A[0][1]=16;A[0][2]=2;A[0][3]=3;
A[1][0]=12;A[1][1]=1;A[1][2]=3;A[1][3]=14;
A[2][0]=5;A[2][1]=5;A[2][2]=31;A[2][3]=4;
B[0][0]=1;B[0][1]=3;
B[1][0]=2;B[1][1]=8;
B[2][0]=0;B[2][1]=3;
B[3][0]=-6;B[3][1]=3;
print_matrix<3,4>(A);
std::cout<<"*******************"<<std::endl;
print_matrix<4,2>(B);
std::cout<<"*******************"<<std::endl;
print_matrix<3,2>(mult<3,2,4>(A,B));
return 0;
}
答案 2 :(得分:1)
我真的很喜欢tntxtnt的方式,但有一个答案使用更多原生的问题:
template <int widthFinal, int sharedSize, int heightFinal> void mat_mult(array<array<float, widthFinal>,sharedSize>& a, array <array <float, sharedSize>, heightFinal>& b, array <array <float, widthFinal>, heightFinal>& c);
所以你可以一次看到它:
template <int widthFinal, int sharedSize, int heightFinal>
void mat_mult (
array <array<float, widthFinal>,sharedSize>& a,
array <array <float, sharedSize>, heightFinal>& b,
array <array <float, widthFinal>, heightFinal>& c
);
它使用称为模板的东西(那些&lt;&gt;括号)。 用法:
array <array <float, 2>, 3> mat1;
array <array <float, 3>, 1> mat2;
array <array <float, 2>, 1> matResult;
mat_mult<2,3,1>(mat1, mat2, matResult);
注意:您也可以将这些int
替换为size_t
s,这可能是更好的设计。
另请注意:您只需要那些3(而不是4)模板参数,因为您知道(通过矩阵属性)矩阵1的宽度必须等于矩阵2的高度。我将此属性称为“SharedSize”: