我使用以下代码删除图片周围的空白。
static Bitmap TrimBitmap(Bitmap source)
{
Rectangle srcRect = default(Rectangle);
BitmapData data = null;
try
{
data = source.LockBits(new Rectangle(0, 0, source.Width, source.Height), ImageLockMode.ReadOnly, PixelFormat.Format32bppArgb);
byte[] buffer = new byte[data.Height * data.Stride];
Marshal.Copy(data.Scan0, buffer, 0, buffer.Length);
int xMin = int.MaxValue,
xMax = int.MinValue,
yMin = int.MaxValue,
yMax = int.MinValue;
bool foundPixel = false;
// Find xMin
for (int x = 0; x < data.Width; x++)
{
bool stop = false;
for (int y = 0; y < data.Height; y++)
{
byte alpha = buffer[y * data.Stride + 4 * x + 3];
if (alpha != 0)
{
xMin = x;
stop = true;
foundPixel = true;
break;
}
}
if (stop)
break;
}
// Image is empty...
if (!foundPixel)
return null;
// Find yMin
for (int y = 0; y < data.Height; y++)
{
bool stop = false;
for (int x = xMin; x < data.Width; x++)
{
byte alpha = buffer[y * data.Stride + 4 * x + 3];
if (alpha != 0)
{
yMin = y;
stop = true;
break;
}
}
if (stop)
break;
}
// Find xMax
for (int x = data.Width - 1; x >= xMin; x--)
{
bool stop = false;
for (int y = yMin; y < data.Height; y++)
{
byte alpha = buffer[y * data.Stride + 4 * x + 3];
if (alpha != 0)
{
xMax = x;
stop = true;
break;
}
}
if (stop)
break;
}
// Find yMax
for (int y = data.Height - 1; y >= yMin; y--)
{
bool stop = false;
for (int x = xMin; x <= xMax; x++)
{
byte alpha = buffer[y * data.Stride + 4 * x + 3];
if (alpha != 0)
{
yMax = y;
stop = true;
break;
}
}
if (stop)
break;
}
srcRect = Rectangle.FromLTRB(xMin, yMin, xMax , yMax);
}
finally
{
if (data != null)
source.UnlockBits(data);
}
Bitmap dest = new Bitmap(srcRect.Width, srcRect.Height);
Rectangle destRect = new Rectangle(0, 0, srcRect.Width, srcRect.Height);
using (Graphics graphics = Graphics.FromImage(dest))
{
graphics.DrawImage(source, destRect, srcRect, GraphicsUnit.Pixel);
}
return dest;
}
我试图修剪一个带有文字的位图。修剪后,正确的图像应如下所示
但是在修剪之后我得到了以下结果..底部被剪掉了
我做错了什么?请指教..
答案 0 :(得分:1)
这实际上是Rectangle.FromLTRB
的问题!
仔细观察图像,您会发现实际上只丢失了一个像素行。 (强大的放大倍数让我被愚弄了一段时间..)
确定矩形的高度(和宽度)的算法基本上是正确的,但关闭一个。
如果你使用这个
srcRect = Rectangle.FromLTRB(xMin, yMin, xMax + 1 , yMax + 1);
或者这个:
srcRect = new Rectangle(xMin, yMin, xMax - xMin + 1 , yMax - yMin + 1);
它应该有用。
你可以用笔和纸测试:说:第一个像素行的颜色= 4,首先是从10个像素的正方形底部:8,这使得5个不是4个净数据:4,5,6,7,8
请注意,FromLTRB
:
Rectangle myRectangle = Rectangle.FromLTRB(0, 0, 10, 10);
..即使Rectangle
覆盖Height=10
像素行,0..10
也会产生11
!因此Right-Bottom
坐标实际上是排除的结果!!
我认为矩形偏离的整个问题源于legacy ways to use a Pen with its alignment。当使用相同的矩形填充Brush
时,所有工作都按预期工作。