有人能指出我Copy-on-write (COW)成语的线程安全实现吗? this site上的示例代码看起来不错 - 它是否是线程安全的?
如果有人想知道我将使用它:我有一个Foo
类,其中有一个std::map<int,double>
成员。我的代码中经常复制Foo
个对象,但副本很少修改包含的map
。我发现,与在Foo
复制构造函数中复制整个地图内容相比,COW的性能提升了22%,但是当使用多个线程时,我的COW实现崩溃了。
更新
好的,这是代码,简化为最小的例子,因为你要求它:
首先,引用计数图:
class RcMap {
public:
typedef std::map<int,double> Container;
typedef Container::const_iterator const_iterator;
typedef Container::iterator iterator;
RcMap() : count_(1) {}
RcMap(const RcMap& other) : count_(1) {
m_ = other.Get();
}
unsigned Count() const { return count_; }
unsigned IncCount() { return ++count_; }
unsigned DecCount() {
if(count_ > 0) --count_;
return count_;
}
void insert(int i, double d) {
m_.insert(std::make_pair(i,d));
}
iterator begin() { return m_.begin(); }
iterator end() { return m_.end(); }
const_iterator begin() const { return m_.begin(); }
const_iterator end() const { return m_.end(); }
protected:
const Container& Get() const { return m_; }
private:
void operator=(const RcMap&); // disallow
Container m_;
unsigned count_;
};
这是包含这样一个映射Foo
的类RcMap
,使用写时复制机制:
class Foo {
public:
Foo() : m_(NULL) {}
Foo(const Foo& other) : m_(other.m_) {
if (m_) m_->IncCount();
}
Foo& operator= (const Foo& other) {
RcMap* const old = m_;
m_ = other.m_;
if(m_ != 0)
m_->IncCount();
if (old != 0 && old->DecCount() == 0) {
delete old;
}
return *this;
}
virtual ~Foo() {
if(m_ != 0 && m_->DecCount() == 0){
delete m_;
m_ = 0;
}
}
const RcMap& GetMap() const {
if(m_ == 0)
return EmptyStaticRcMap();
return *m_;
}
RcMap& GetMap() {
if(m_ == 0)
m_ = new RcMap();
if (m_->Count() > 1) {
RcMap* d = new RcMap(*m_);
m_->DecCount();
m_ = d;
}
assert(m_->Count() == 1);
return *m_;
}
static const RcMap& EmptyStaticRcMap(){
static const RcMap empty;
return empty;
}
private:
RcMap* m_;
};
我还没有能够使用这个最小的例子重现崩溃,但在我的原始代码中,当我同时使用Foo
个对象的复制构造函数或赋值运算符时,就会发生这种情况。但也许有人能发现线程安全漏洞?
答案 0 :(得分:3)
COW本质上是线程安全的,因为原始版本本质上是不可变的,只有引发复制的线程才能在创建过程中看到复制的版本。你只需要注意两件事:
答案 1 :(得分:2)
RcMap
的引用计数设为原子。在G ++ 4.1中,您可以使用atomic builtins来实现此目的。
答案 2 :(得分:1)
如果您正在复制可变地图(看起来像是这样),那么在复制完成之前,请不要减少原始对象的引用计数。 (因为否则你可能最终允许写入你正在复制的对象,从而破坏了线程的安全性。)
更好的是,如果可以的话,使用完全不可变的地图实现(通过使用共享子结构使副本和更新更便宜)。这个主题有previous question,目前尚无人接听。