假设我在movieclip的actionscript面板中有一个变量
parent_mc:
public class randStr{
private static final Random random = new SecureRandom();
//public static final int pass_length;
public static int pass_length;
public static String genRanPass()
{
//int pass_length;
Scanner scan = new Scanner(System.in);
String letters = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNPOQRSTUVWXYZ1234567890!@#$%^&*";
String pw = "";
System.out.println("length: ");
pass_length = scan.nextInt();
try{
for(int i = 0; i<pass_length; i++){
int index = (int)(random.nextDouble()*letters.length());
pw += letters.substring(index,index+1);
}
//System.out.println(pw);
//return pw;
}
catch(Exception e){
System.out.println(e);
}
System.out.println(pw);
return pw;
}
public static void main(String args[]){
genRanPass();
//System.out.println(pw);
}
}
在这个movieclip中是另一个带有自己的动作脚本的动画片段
child_mc:
var ispaused:Boolean = false;
在处理子动画片段中的动作脚本时,如何从父母调用变量?
答案 0 :(得分:0)
恩...
if (parent.ispaused) // ...
如果由于编译时类型转换而无效:
if (parent["ispaused"]) // ...
或者您可以进行类型转换:
if ((parent as ParentClass).ispaused) // ...
答案 1 :(得分:0)
我实际上发现这是从父级调用变量的正确方法,而字面意思是MovieClip(root)不会改变。
if ((MovieClip(root).entervariablename))
{ dothisaction; }
或修改变量值
if (thistrigger)
{ (MovieClip(root).entervariablename) = desiredvalue; }