根据一个点旋转点阵列

时间:2017-02-17 13:27:33

标签: geometry point vector-graphics

我有4个点和角度(如图所示)。如何获得旋转对象的新点值?

picture(x/y axis inverted, mistake. Vertical should be Y, horizontal - X)

1 个答案:

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首先,获取相对于旋转原点(x0,y0)的坐标

x' = x1 - x0
y' = y1 - y0

然后旋转

x'' = x' * Cos(Fi) - y' * Sin(Fi)
y'' = x' * Sin(Fi) + y' * Cos(Fi)

现在将坐标移回

x_r = x'' + x0
y_r = y'' + y0