异步方法与线程

时间:2017-02-04 22:05:23

标签: multithreading c#-4.0 unity3d async-await

我所做的所有C#编码都是在Unity中编译的,遗憾的是这意味着我正在编译10岁的C#2-.NET 2.0! C#4,5和6中引入了许多新功能我真的想在我的代码中开始实现。最近发现了这个'hack',它显然支持大多数这些功能。 https://bitbucket.org/alexzzzz/unity-c-5.0-and-6.0-integration/src

与AsyncBridge一起,甚至支持Async方法。 https://www.simple-talk.com/blogs/asyncbridge-write-async-code-for-net-3-5/

作为异步线程新手,我的问题是,Async方法通常比线程更可取,并且在大多数情况下可以使用Async方法替换线程吗?

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