Unity - 如何从父GameObject检测子对象的冲突?

时间:2017-01-29 22:54:56

标签: c# unity3d parent-child collision-detection

我正在使用Unity 5进行2D游戏,我遇到了儿童GameObject对撞机的问题。我想检测Child GameObject与另一个对象之间的冲突,从父脚本执行此操作并使用标记。

按照下面的父母脚本:

 void OnCollisionEnter2D(Collision2D hit) {

    if(hit.transform.tag == "Enemy"){

        this.playerRigidbody.AddForce(new Vector2(0, this.forceJump));

    }

 }

" Enemy" tag是另一个与我的玩家孩子的碰撞器碰撞的对象。我想检测子对象和另一个对象之间的冲突,我在很多类似的论坛中搜索过关于Unity但我无法解决我的问题。有人可以帮我解决这个问题吗?

2 个答案:

答案 0 :(得分:7)

当发生冲突时,Unity将在层次结构中搜索 nearest Rigidbody ,并在同一个GameObject上运行任何脚本。

因此,简单的方法是使用脚本确保刚体位于父对象上。这是一个示例层次结构:

    • 孩子A.
      • Child B

家长:

  • 刚体2D
  • 剧本

孩子B有:

  • Box Collider 2D

当盒子碰撞器碰撞某物时,事件将直接冒出来通过Child A并被父母的Rigidbody接收,这将导致脚本运行。

如果你不能把刚体放在父...

由于性能原因,Unity不会将事件在层次结构中冒泡。所以,你的其他选择是......

  • 将一个脚本添加到捕获碰撞的子项并在那里处理它。如果需要,您可以将事件转发到父脚本,如下所示:

    void OnCollisionEnter2D(Collision2D hit) {
    
        // Forward to the parent (or just deal with it here).
        // Let's say it has a script called "PlayerCollisionHelper" on it:
        PlayerCollisionHelper parentScript = transform.parent.GetComponent<PlayerCollisionHelper>();
    
        // Let it know a collision happened:
        parentScript.CollisionFromChild(hit);
    
    }
    
    • 或“另一个”对象上的脚本,以便从其角度捕获该碰撞事件。

答案 1 :(得分:0)

确保子对象没有刚体并确保对撞器属性正确。查看此article中的“复合碰撞器”部分,了解有关在子对象中合并碰撞器的更多信息。