c#中的UDP客户端速率控制

时间:2010-11-15 07:04:24

标签: c# networking udp bandwidth udpclient

我将多个udp数据包连续发送到远程PC。问题是,如果数据量太高,某些设备之间的某个通道会遇到缓冲区溢出。我打算限制/限制/控制udp数据包的发送速率。有人可以给我一些关于如何找到最佳费率发送间隔的指导吗?

顺便说一句,请停止建议tcp over udp。目标不是可靠地发送数据,而是测量最大吞吐量。

3 个答案:

答案 0 :(得分:2)

试错。点。

  • 组成一个仅用于发送控制命令的secnod连接(基于UDP或TCP)。
  • 发送有关丢失数据包等的统计信息。然后双方可以决定数据速率是否过高。
  • 可能会启动低电平然后再提高数据速率,直到看到丢失数据包为止。

从不(!)假设所有数据包都将到达。意思是:你需要(!)一种方法来重新获取丢失的数据包。即使在完美的cnoditions下,包也会丢失。

如果损失是可以的并且只应该最小化,那么统计方法几乎是我看到处理这个问题的唯一方法。

答案 1 :(得分:1)

尽管你提出我不建议TCP over UDP,但我必须这样做。在同一段中,您指出测试的主要目的是测量吞吐量 - 即带宽 - 并且只有在没有重新发明整个TCP堆栈的情况下正确执行它才能实际使用TCP堆栈。

TCP的大部分设计用于处理流量控制问题,当使用TCP流时,您将获得所需的 - 给定连接的最大带宽,轻松且没有“温水发明”。

如果此答案不适合您,则可能意味着您必须重新说明您对问题的要求。他们发生冲突。

答案 2 :(得分:1)

然后试试这个:

  • 从1KB大小的数据包开始(例如)。
  • 对于他们来说,计算每秒可以发送多少个数据包 - 例如 - 1GB ethernet = 100MBytes原始带宽 - > 100000包
  • 创建一个打包所以前4个字节是序列号,其余可以是任何东西 - 如果你在这里测试,用零填充或噪音(随机数据)
  • 在发送方,创建数据包并以RATE(先前计算)的速度推送它们一秒钟。计算花费的时间,并在剩余的时间内Sleep()等待新的时间段。
  • 在接收端,收集数据包并查看其序列号。如果数据包丢失,请向发送方发送(另一个连接)一些信息。
  • 发件人,关于丢失数据包的信息,应该执行类似RATE = RATE * .9的操作 - 将发送速率降低到前一个的90%
  • 发件人如果没有收到任何“丢失的数据包”消息,应该每隔几秒逐渐增加费率(比如1%)
  • 一段时间之后,你的RATE会收敛到你想要的东西

一些注意事项: - 如果反向连接是TCP,那么你将有一些开销 - 如果反向连接是UDP,你也可以在这里删除数据包(因为你正在充斥信道),发送者永远不会知道数据包被丢弃 - 上面的算法不能解决丢失的数据问题或无序数据问题,它只会测量吞吐量。