如何在Unity中缩小材质?

时间:2017-01-18 21:40:00

标签: unity3d camera material

好的,这里是天空盒子的新手,但我遇到了一个涉及径向渐变材料的问题我用作天空盒和我相机上的视野。我的问题是:渐变看起来很棒,只有当相机的视野真的很高时才能看到渐变部分。

我在视野7处建立了我的整个场景,在那附近,我没有得到一个渐变这里是比较:

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我的整个场景(物体)都是空的,但即使我在高视野中将它们的z值提高,它们看起来也不像以前那样。如果没有完全重建场景中的所有位置,我怎样才能将我的素材缩小为天空盒?

有没有办法在不离开场景中的物体的情况下抬高视野?

我也可以发布我的着色器代码。

1 个答案:

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有没有办法在不离开场景中的物体的情况下抬高视野?

这里的关键是:因为FOV基本上放大了你会得到与眼球接近的所有丑陋的人工制品,例如你的天空盒。所以,不幸的是答案是否定的,你需要将相机放得更远,并增加物体的比例。要补偿仅放大场景中的所有对象,最好是在3D建模应用中,而不是在Unity中。