CABasicAnimation - 在暂停期间更改动画起始值

时间:2017-01-07 09:46:53

标签: ios geometry layer image-rotation cabasicanimation

为了在360中旋转圆圈,我使用CABasicAnimation,这样:

func startRotate(from : Double) {
    let rotation : CABasicAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "transform.rotation.z")
    rotation.fromValue = from
    rotation.toValue = NSNumber(value: M_PI * 2 - from)
    rotation.duration = 10
    rotation.isCumulative = true
    rotation.repeatCount = 1
    self.cdImage.layer.add(rotation, forKey: "rotationAnimation")

}

cdImage(view)第一次从值0开始。

当动画到达中间(5秒后)时,我想停止动画并为cdImage视图设置变换,例如将视图返回20度并从新位置恢复。

通过这种方式: 1.我打电话给stopRotate函数

func stopRotate(from : Double) {
    self.cdImage.layer.removeAnimation(forKey: "rotationAnimation")   
 }
  1. 我设置了一个新的转换

    self.cdImage.transform = CGAffineTransform(rotationAngle: imageAngle *  CGFloat(M_PI) / 180);
    
  2. 使用新值调用startRotate

    startRotate(imageAngle * CGFloat(M_PI)/ 180)

  3. 我想动画将从新位置开始并再次旋转360度视图,但实际上动画从0度开始旋转,我如何从新位置恢复新动画?

1 个答案:

答案 0 :(得分:4)

如果你想从中断的地方继续,当你停止动画时,你想要:

  • 捕捉它旋转了多少(见https://stackoverflow.com/a/9712319/1271826);
  • 通过检查表示层来确定飞行中的值;
  • 相应地设置图层的transform(以便在移除动画时保持在那里);和
  • 删除动画

因此:

var angle: CGFloat?

func stopRotate() {
    let transform = cdImage.layer.presentation()!.transform
    angle = atan2(transform.m12, transform.m11);
    cdImage.layer.transform = transform
    cdImage.layer.removeAnimation(forKey: "rotationAnimation")
}

然后,您可以在重新启动时从angle开始动画。