为了在360中旋转圆圈,我使用CABasicAnimation,这样:
func startRotate(from : Double) {
let rotation : CABasicAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "transform.rotation.z")
rotation.fromValue = from
rotation.toValue = NSNumber(value: M_PI * 2 - from)
rotation.duration = 10
rotation.isCumulative = true
rotation.repeatCount = 1
self.cdImage.layer.add(rotation, forKey: "rotationAnimation")
}
cdImage(view)第一次从值0开始。
当动画到达中间(5秒后)时,我想停止动画并为cdImage视图设置变换,例如将视图返回20度并从新位置恢复。
通过这种方式: 1.我打电话给stopRotate函数
func stopRotate(from : Double) {
self.cdImage.layer.removeAnimation(forKey: "rotationAnimation")
}
我设置了一个新的转换
self.cdImage.transform = CGAffineTransform(rotationAngle: imageAngle * CGFloat(M_PI) / 180);
使用新值调用startRotate
startRotate(imageAngle * CGFloat(M_PI)/ 180)
我想动画将从新位置开始并再次旋转360度视图,但实际上动画从0度开始旋转,我如何从新位置恢复新动画?
答案 0 :(得分:4)
如果你想从中断的地方继续,当你停止动画时,你想要:
transform
(以便在移除动画时保持在那里);和因此:
var angle: CGFloat?
func stopRotate() {
let transform = cdImage.layer.presentation()!.transform
angle = atan2(transform.m12, transform.m11);
cdImage.layer.transform = transform
cdImage.layer.removeAnimation(forKey: "rotationAnimation")
}
然后,您可以在重新启动时从angle
开始动画。