除非在程序启动时按住按钮,否则XINPUT_GAMEPAD_A不起作用

时间:2017-01-06 16:12:12

标签: c++11 xinput

所以我在我的程序中使用xinput,它已全部设置并正常工作,因此我可以检测到我的xbox one控制器。我希望能够检测到按下控制器上的按钮的时间。如果我在程序启动时按住按钮,我使用的程序有效。我有一段时间的if命令设置,所以它不断执行,虽然由于某种原因,当我在我的控制器上按A时,值不会改变。

所以基本上,如果我在程序打开时按下A,它就会起作用并在屏幕上返回cout。虽然如果我想在程序启动后稍微按下它(这是我想要的工作),它就不会检测到它。

这是我的代码:

using namespace std;
XINPUT_STATE state;

bool A_button_pressed;
int online;
int test;

int main() {
    if (XInputGetState(0, &state) == ERROR_SUCCESS)
    {
        online = 1;
        cout << "I could find a controller, it is an Xbox Controller" << endl;
    } else {
        online = 2;
        cout << "Unable to find controller, searching..." << endl;
    }
    cout << A_button_pressed << endl;
        cout << "Active" << endl;
        while (online == 1) {
            bool A_button_pressed = ((state.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_A) != 0);
            cout << A_button_pressed << endl;
            if (A_button_pressed = ((state.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_A) != 0)) {
                cout << "You pressed a button, congrats, game over..." << endl;
            }
        };
}

据我所知,我按正确的顺序包含了所有正确的库:

#include "stdafx.h"
#include <windows.h>
#include <iostream>
#include <Xinput.h>
#pragma comment(lib, "Xinput.lib")
#pragma comment(lib, "Xinput9_1_0.lib")

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

您的问题是您在启动时只调用一次XInputGetState。您必须在程序运行的每个帧中调用XInputGetState,以便可以更新状态信息。