我正在使用名为Circle
的类(UIView
的子类),它定义为IBDesignable
,其某些属性定义为IBInspectable
。此外,我正在尝试设置Circle类的一些标准属性,并在设计时处查看与可检查属性相同的更改。对于在Circle
类上定义的可检查属性,例如strokeThickness
,如果它们通过IB更改,一切正常,我会立即在我的view / xib上看到更改。
当我说xib时,我的意思是我创建了MyXib.xib文件并在其上拖了UIView
,并将自定义类设置为XibOwnerClass
。另外,当我加载xib
时,如果更改Circle
类的某些可检查属性,我会在设计时看到更改。
我如何使用它:
我在故事板上有一个视图控制器,然后我拖动一个UIView并将其类更改为XibOwnerClass
。想象XibOwnerClass
作为一个有Circle
的班级。现在,如果我在我的xib
文件中设置了圆圈有红色笔划,那么我在XibOWnerClass中进一步添加的所有圆圈都会有红色笔划,这很好。但问题是,我想在每个圈子设置startAngle
和endAngle
。
现在即使这样也行,如果我覆盖prepareForInterfaceBuilder
方法并执行类似的操作:
_circle.startAngle = 0.0f;
_circle.endAngle = 360.0f;
_anotherCircle.startAngle = 0.0f;
_circle.endAngle = 270.0f;
但是,如果我点击我的xib文件,我无法在设计时看到更改,而是在运行时看到。那么如何通过这种设置在设计时看到这些变化呢?
这是一个Circle类的drawRect:方法,但我想这甚至不需要,除了它显示了那些不可检查属性的用法:
在Circle.m文件中:
#import "Circle.h"
#define getRadians(angle) ((angle) / 180.0 * M_PI)
#define getDegrees(radians) ((radians) * (180.0 / M_PI))
@implementation Circle
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
// Drawing code
CGPoint centerPoint = CGPointMake(rect.size.width/2.0f, rect.size.height / 2.0f);
UIBezierPath *path = [UIBezierPath
bezierPathWithArcCenter: centerPoint
radius:(rect.size.height / 2.0f)
startAngle: getRadians(self.startAngle)
endAngle: getRadians(self.endAngle)
clockwise:YES];
CAShapeLayer *shape = [CAShapeLayer new];
shape.path = path.CGPath;
shape.fillColor = self.mainColor.CGColor;
shape.strokeColor = self.strokeColor.CGColor;
shape.lineWidth = self.ringThicknes;
[self.layer addSublayer:shape];
}
属性在.h中定义为:
@property(nonatomic) CGFloat startAngle;
@property(nonatomic) CGFloat endAngle;
//Some more IBInspectable properties go here, and those are properties that I set when i want to affect all circles.
答案 0 :(得分:1)
我已经实现了相同的解决方案,以下解决方案正在运行,请在您的.h文件中进行更改:
#ifndef IB_DESIGNABLE
#define IB_DESIGNABLE
#endif
#import <UIKit/UIKit.h>
IB_DESIGNABLE @interface Circle : UIView
@property(nonatomic)IBInspectable CGFloat startAngle;
@property(nonatomic)IBInspectable CGFloat endAngle;
@property(nonatomic)IBInspectable CGFloat ringThicknes;
@property(nonatomic)IBInspectable UIColor* mainColor;
@property(nonatomic)IBInspectable UIColor *strokeColor;
@end
在.m文件中
#import "Circle.h"
#define getRadians(angle) ((angle) / 180.0 * M_PI)
#define getDegrees(radians) ((radians) * (180.0 / M_PI))
@implementation Circle
- (id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder {
self = [super initWithCoder:aDecoder];
if (self) {
[self drawCircle];
}
return self;
}
-(void)drawCircle {
CGPoint centerPoint = CGPointMake(self.frame.size.width/2.0f, self.frame.size.height / 2.0f);
UIBezierPath *path = [UIBezierPath
bezierPathWithArcCenter: centerPoint
radius:(self.frame.size.height / 2.0f)
startAngle: getRadians(self.startAngle)
endAngle: getRadians(self.endAngle)
clockwise:YES];
CAShapeLayer *shape = [CAShapeLayer new];
shape.path = path.CGPath;
shape.fillColor = self.mainColor.CGColor;
shape.strokeColor = self.strokeColor.CGColor;
shape.lineWidth = self.ringThicknes;
[self.layer addSublayer:shape];
}
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
// Drawing code
[self drawCircle];
}
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