核函数中的Z值,Z-Near和Z-Far

时间:2016-12-14 23:19:31

标签: metal

在Metal中的内核函数中加载纹理时,是否可以找到正在采样的纹理的默认z值(如果它存在),z-near和z-far值(同样,如果这些值当使用内核而不是使用纹理所在空间的着色器的正常管道时,是否存在?

我想要了解的是:

在核心函数中对纹理进行采样时,我们是否可以在编写纹理之前更改(或设置)纹理的z值?我无法在文档中找到这些信息以及z-near和z-far值(甚至可能在使用内核函数时手动定义这些值?)。

感谢。

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