我发现了一个有趣的事实,我不明白它是如何运作的。
以下代码完美无缺。
#include <stdio.h>
int main(){
const int size = 10;
int sampleArray[size];
typedef char String [size];
return 0;
}
然后,我试图只使用具有全局范围的常量变量,它仍然很好。
#include <stdio.h>
const int size = 10;
int main(){
int sampleArray[size];
typedef char String [size];
return 0;
}
但是,如果我将数组的范围也改为全局,我得到以下结果:
错误:在文件范围内修改了'sampleArray'
#include <stdio.h>
const int size = 10;
int sampleArray[size];
typedef char String [size];
int main(){
return 0;
}
我没有得到它!如果我将ex替换为const变量。到#define
它也没问题。
我知道#define变量是预处理的,据我所知,const变量只是只读的。但究竟什么才能成为全球范围的?
我不明白第三段代码有什么问题,如果第二段代码还可以。
答案 0 :(得分:7)
可变长度数组可能只有自动存储持续时间。 VGA是在C99中引入的。
不允许声明具有静态存储持续时间的VLA,因为VLA的大小是在运行时确定的(见下文)
在此标准之前,您可以使用像
这样的宏#define SIZE 10
//...
int a[SIZE];
或枚举的枚举器,如
enum { SIZE = 10; }
//...
int a[SIZE];
顺便说一句,你可以删除const限定符并只写
int size = 10;
而不是
const int size = 10;
(在C ++中你必须使用const限定符,尽管在C ++中没有VLA,除了一些编译器可以有自己的语言扩展)
考虑到VAs的sizeof
运算符是在运行时而不是编译时计算的。