考虑以下数据库表。不幸的是,表格不能以任何方式改变。
Houses
有一个名为Id
的自动增量ID字段,一个名为Name
的字符串字段和一个名为AreaId
的整数字段。后者不是Areas
表的外键。
Areas
的复合键包含AreaId
,CountryId
和LangId
。可以存在具有相同AreaId
的区域,但具有不同的CountryId
和LangId
。例如:可以有两行具有相同的AreaId
但不同的LangId
。
注意:为什么House
有多个Area
? House
没有多个Area's, it only has one
区域. The
区域表具有复合键,这意味着特定行将具有多个翻译。例如:区域ID 5可能有英语的LangId 5和西班牙语的LangId 3。
这两个表由以下两个C#类描述。
public class House
{
public int Id { get; set; }
[MaxLength(80)]
public string Name { get; set; }
public int? AreaId { get; set; }
[ForeignKey("AreaId")]
public List<Area> Areas { get; set; }
}
public class Area
{
public int AreaId { get; set; }
public int CountryId { get; set; }
public string LangId { get; set; }
public string Name { get; set; }
}
复合键在上下文中定义,完全如文档中所述。
protected override void OnModelCreating(ModelBuilder modelBuilder)
{
modelBuilder.Entity<Area>()
.HasKey(a => new { a.AreaId, a.CountryId, a.LangId });
}
例如,让我们获取数据库中所有房屋的清单,包括各自的房屋。
_context.Houses.Include(h => h.Areas).ToList();
在输出窗口中生成以下SQL,结果列表包含与区域错误匹配的Houses。
SELECT [a].[AreaId], [a].[CountryId], [a].[LangId], [a].[Name]
FROM [Areas] AS [a]
WHERE EXISTS (
SELECT 1
FROM [Houses] AS [h]
WHERE [a].[AreaId] = [h].[Id])
ORDER BY [a].[Id]
如您所见,EntityFramework将[a].[AreaId]
与[h].[Id]
相关联,而非[h].[AreaId]
。我怎样才能在EF中表达这种关系?
答案 0 :(得分:12)
您将无法在EF中正确映射此内容。如果您希望House
引用Area
,则外键应包含与Area
的复合键相同的字段,否则EF将不接受映射。解决方法可能是跳过映射并在必要时手动加入实体,但这隐藏了真正的问题:设计不佳。
主要的设计缺陷是,在添加翻译时,您必须复制Area
。现在的问题是 - 并且永远都是 - 哪条记录代表我的实体Area
实体?关系数据库的基本前提是实体由唯一记录表示。您的设计违反了这一核心原则。
不幸的是,表格不能以任何方式改变。
好吧,他们应该!不应该考虑这样离开。你不应该使用扭曲的关系模型,它对于平滑的应用程序开发来说太关键了。
模型,因为我可以从你的描述中将它拼凑在一起,应该是这样的:
public class House
{
public int Id { get; set; }
public string Name { get; set; }
public int? AreaId { get; set; }
public Area Area { get; set; }
}
public class Area
{
public int Id { get; set; }
public int CountryId { get; set; }
public Country Country { get; set; }
public string Name { get; set; } // E.g. the name in a default language
public ICollection<AreaTranslation> AreaTranslations { get; set; }
}
public class AreaTranslation
{
public int AreaId { get; set; }
public int LanguageId { get; set; }
public string LocalizedName { get; set; }
}
public class Country
{
public int Id { get; set; }
public string Name { get; set; }
}
public class Language
{
public int Id { get; set; }
public string Name { get; set; }
}
对于这个模型,你需要一个显式的映射指令(EF将推断其余的):
modelBuilder.Entity<AreaTranslation>()
.HasKey(a => new { a.AreaId, a.LanguageId });
你看到Area
现在真正代表了那里的物理区域。 House
现在自然有一个Area
,而不是这个奇怪的Area
集合,必须以某种方式被视为一个区域。各种语言由AreaTranslation
联结类发挥作用。我假设Area
属于一个Country
。