使用模板的智能指针的多态性

时间:2016-10-25 21:11:50

标签: c++ sfml smart-pointers

我在将shared_ptr的sf :: Text,sf :: Sprite和sf :: Text放入shared_ptr数组时遇到问题 sf :: Drawable是以上所有的母类,是抽象的 这是游戏引擎功能:

GameEngine.h

y5 = JOIN y1 BY user_id LEFT OUTER, y4 BY in_reply_to_user_id_str;
y6 = FOREACH y5 GENERATE y1::$0,y1::$1,y1::$2,..........y4::$0,y4::$1;
STORE y6 INTO '$DATA_OUTPUT' USING JsonStorage();

GameEngine.cpp

template<class T>
    void add(std::shared_ptr<T> actor);

Rendering.cpp

template<>
void GameEngine::add<sf::Drawable>(std::shared_ptr<sf::Drawable> actor)
{
    drawables.insert(actor);
}

我在VS 2015中收到以下错误:

void Rendering::addDrawable(std::shared_ptr<sf::Sprite> sprite, sf::Vector2i texture_rect, const char* texture_name)
{
    sf::Texture* _texture = engine.lock()->getGameData().getTexture(texture_name);
    if (_texture) {
        sprite->setTexture(*_texture);
        sprite->setTextureRect(sf::IntRect(0, 0, texture_rect.x, texture_rect.y));
        //What do i have to put in the below function?
        engine.lock()->add(sprite);
    }
}

有没有办法将子类的共享指针放入其母类的共享指针数组中?

编辑:
答案说:

  

仅仅因为Sprite是Drawable的子类,并不意味着   1>Rendering.obj : error LNK2019: symbole externe non résolu "public: void __thiscall GameEngine::add<class sf::Sprite>(class std::shared_ptr<class sf::Sprite>)" (??$add@VSprite@sf@@@GameEngine@@QAEXV?$shared_ptr@VSprite@sf@@@std@@@Z) référencé dans la fonction "public: void __thiscall Rendering::addDrawable(class std::shared_ptr<class sf::Sprite>,class sf::Vector2<int>,char const *)" (?addDrawable@Rendering@@QAEXV?$shared_ptr@VSprite@sf@@@std@@V?$Vector2@H@sf@@PBD@Z) 1>Rendering.obj : error LNK2019: symbole externe non résolu "public: void __thiscall GameEngine::add<class sf::Shape>(class std::shared_ptr<class sf::Shape>)" (??$add@VShape@sf@@@GameEngine@@QAEXV?$shared_ptr@VShape@sf@@@std@@@Z) référencé dans la fonction "public: void __thiscall Rendering::addDrawable(class std::shared_ptr<class sf::Shape>,char const *)" (?addDrawable@Rendering@@QAEXV?$shared_ptr@VShape@sf@@@std@@PBD@Z) 1>Rendering.obj : error LNK2019: symbole externe non résolu "public: void __thiscall GameEngine::add<class sf::Text>(class std::shared_ptr<class sf::Text>)" (??$add@VText@sf@@@GameEngine@@QAEXV?$shared_ptr@VText@sf@@@std@@@Z) référencé dans la fonction "public: void __thiscall Rendering::addDrawable(class std::shared_ptr<class sf::Text>,char const *,char const *,class sf::Color)" (?addDrawable@Rendering@@QAEXV?$shared_ptr@VText@sf@@@std@@PBD1VColor@sf@@@Z) shared_ptr<Sprite>的子类。

那我为什么要这样做?

shared_ptr<Drawable>

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

仅因为SpriteDrawable的子类,并不意味着shared_ptr<Sprite>shared_ptr<Drawable>的子类。

当编译器看到这个时:

engine.lock()->add(sprite);

它会根据overload resolution规则查找成员函数add(shared_ptr<sf::Sprite>)

即使shared_ptr<Sprite>不是shared_ptr<Drawable>的子类,也有可用的隐式转换,因此它将成为候选者。

但是这个:

template<class T>
    void add(std::shared_ptr<T> actor);

为任何类型提供了声明功能,但没有定义。因此,它提供精确匹配,并由编译器选择。这就是你得到链接器错误的原因。

解决此问题的一种方法是使用std::static_pointer_cast,如下所示:

engine.lock()->add(std::static_pointer_cast<Drawable>(sprite));

我还会重新考虑是否/为什么你需要上面的模板 - 除了给你链接时间错误而不是编译时错误之外,我无法看到服务的目的。