我试图暂停这个动画的事件监听器我做了这样的 点击事件不会触发另一个动画,直到前一个动画完成。我尝试使用布尔值(如示例中所示),但我不明白为什么它不起作用。
注意:不能使用jquery。
示例:Jsfiddle
var speed = 250,
suspend = true;
[].slice.call( document.querySelectorAll( '.arrow_button' ) ).forEach( function( el ) {
var s = Snap( el.querySelector( 'svg' ) ),
path = s.select( 'path' ),
returnPath = path.attr('d'),
route = el.getAttribute( 'data-path-route' ),
callback = function () {
path.animate( { 'path' : returnPath }, speed, mina.easeout );
suspend = true;
};
el.addEventListener( 'click', function() {
if( suspend ) {
suspend = false;
path.animate( { 'path' : route }, speed, mina.easein, callback );
};
} );
} );
答案 0 :(得分:1)
问题是您在回调函数中立即将suspend
设置为true。您可以在回调函数内设置超时,并在约250ms(动画的长度/速度)后将suspend
设置为true。 Updated fiddle
var speed = 250,
suspend = true;
[].slice.call( document.querySelectorAll( '.arrow_button' ) ).forEach( function( el ) {
var s = Snap( el.querySelector( 'svg' ) ),
path = s.select( 'path' ),
returnPath = path.attr('d'),
route = el.getAttribute( 'data-path-route' ),
callback = function () {
path.animate( { 'path' : returnPath }, speed, mina.easeout );
setTimeout(function(){
suspend = true;
},speed)
};
el.addEventListener( 'click', function() {
if( suspend ) {
suspend = false;
path.animate( { 'path' : route }, speed, mina.easein, callback );
};
} );
} );
编辑:仔细查看snapsvg.io的文档后,
我想出了一个更好的方法来处理你所面临的情况。您可以在您的简易动画中添加回调函数,而不是使用超时,例如updated plunkr:
var speed = 250,
suspend = true;
[].slice.call( document.querySelectorAll( '.arrow_button' ) ).forEach( function( el ) {
var s = Snap( el.querySelector( 'svg' ) ),
path = s.select( 'path' ),
returnPath = path.attr('d'),
route = el.getAttribute( 'data-path-route' ),
callback = function () {
path.animate( { 'path' : returnPath }, speed, mina.easeout, function(){
suspend=true;
});
};
el.addEventListener( 'click', function() {
console.log("test",suspend);
if( suspend ) {
suspend = false;
path.animate( { 'path' : route }, speed, mina.easein, callback );
};
} );
} );
动画结束时将调用此回调函数,因此无需设置自己的超时。来自snapsvg.io docs