尝试在某些Android设备上播放耳机上的音频文件时似乎存在问题。预期的行为是它应该在耳机中播放音频文件,但在一些设备中,如三星galaxy note 2(Android版本4.4.2)和Sony Xperia XA(Android版本6.0),它通过扬声器播放。
然而,在摩托罗拉moto g(安卓版6.0)和nexus 5X(安卓版7.0)等设备上,它运行良好。
该应用还具有android.permission.MODIFY_AUDIO_SETTINGS
权限。
请在下面找到此问题的详细信息。
在播放音频之前,我设置了以下属性:
audioManager = (AudioManager)configService.getContext().getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
audioManager.setSpeakerphoneOn(isEnabled);
player = new MediaPlayer();
player.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL);
player.setDataSource(path);
我已经尝试将模式设置为MODE_IN_CALL,但这也没有效果:
audioManager.setMode(android.media.AudioManager.MODE_IN_CALL);
我也尝试过其他帖子提出类似问题的解决方案,但他们没有多大帮助。
了解此问题是否特定于设备以及如何解决此问题会很有帮助。 谢谢你的帮助。
答案 0 :(得分:2)
最后我找到了解决方案。在BroadcastReceiver中注册intent API reference时,它正在播放从过去事件中保存的耳机未插入事件的粘性意图。这导致回调发射,仅通过扬声器播放音频。
有关详细信息,请参阅以下堆栈溢出帖子:ACTION_HEADSET_PLUG
要解决此问题,我使用link方法过滤掉过去的事件。
public void onReceive(Context context, Intent intent) {
switch (intent.getIntExtra("state", -1)) {
case 0:
if (!isInitialStickyBroadcast()) {
// headset unplugged
}
break;
case 1:
// headset plugged in
break;
default:
break;
}
}
答案 1 :(得分:1)
我一直在使用ACTION_HEADSET_PLUG
,但在某些设备6.0 +上通过听筒播放声音时遇到同样的问题。我的解决方案是将AudioAttributes
用于版本高于LOLLIPOP
的设备:
if (android.os.Build.VERSION.SDK_INT >= android.os.Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {
AudioAttributes mAttributes = new AudioAttributes.Builder()
.setContentType(AudioAttributes.CONTENT_TYPE_MUSIC)
.setUsage(AudioAttributes.USAGE_VOICE_COMMUNICATION)
.build();
mMediaPlayer = MediaPlayer.create(this, R.raw.connection, mAttributes, 1);
} else {
mMediaPlayer = MediaPlayer.create(this, R.raw.connection);
}