#include <vector>
#include <algorithm>
#include <iostream>
#include <ctime>
struct myClass {
bool bIsDead;
myClass(bool bDead) {
this->bIsDead = bDead;
}
};
void PrintVector(std::vector<myClass*> vec) {
std::cout << "The vector contains: ";
for(int i = 0; i < vec.size(); i++) {
std::cout << vec[i]->bIsDead << " ";
}
std::cout << std::endl;
}
int main() {
std::srand(std::time(0)); // use current time as seed for rng
std::vector<myClass*> myVector;
for(int i = 0; i < 10; i++) {
int tempRand = std::rand() % 2;
// int tempRand = 1;
if(tempRand == 1) {
myVector.push_back(new myClass(true));
}
else {
myVector.push_back(new myClass(false));
}
}
std::cout << "Unsorted: " << std::endl;
PrintVector(myVector);
std::sort(myVector.begin(), myVector.end(), [ ]( const myClass *lhs, const myClass *rhs )
{
return lhs->bIsDead < rhs->bIsDead;
});
std::cout << "Sorted: " << std::endl;
PrintVector(myVector);
while(myVector.back()->bIsDead) {
delete myVector.back();
myVector.pop_back();
}
std::cout << "Removed Dead Ones: " << std::endl;
PrintVector(myVector);
return 0;
}
Unsorted:
The vector contains: 0 0 1 0 0 0 1 1 0 1
Sorted:
The vector contains: 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1
Removed Dead Ones:
The vector contains: 0 0 0 0 0 0
Hit ENTER to continue...
Unsorted:
The vector contains: 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Sorted:
The vector contains: 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Hit ENTER to continue...
对于这个控制台应用程序,我没有给出任何错误或崩溃警告,但是在pop_back调用所有1的情况之后它不会输出两个cout语句。
为什么将指针向量弹回到空的任何想法都会导致程序崩溃?
答案 0 :(得分:0)
您需要添加一个矢量大小的检查。如果要使用back()
访问向量的最后一个元素,则它不应为0。
改变这个:
while(myVector.back()->bIsDead) {
为:
while(myVector.size() > 0 && myVector.back()->bIsDead) {
这里有正确的代码:
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <iostream>
#include <ctime>
struct myClass {
bool bIsDead;
myClass(bool bDead) {
this->bIsDead = bDead;
}
};
void PrintVector(std::vector<myClass*> vec) {
std::cout << "The vector contains: ";
for(int i = 0; i < vec.size(); i++) {
std::cout << vec[i]->bIsDead << " ";
}
std::cout << std::endl;
}
int main() {
std::srand(std::time(0)); // use current time as seed for rng
std::vector<myClass*> myVector;
for(int i = 0; i < 10; i++) {
int tempRand = std::rand() % 2;
// int tempRand = 1;
if(tempRand == 1) {
myVector.push_back(new myClass(true));
}
else {
myVector.push_back(new myClass(false));
}
}
std::cout << "Unsorted: " << std::endl;
PrintVector(myVector);
std::sort(myVector.begin(), myVector.end(), [ ]( const myClass *lhs, const myClass *rhs )
{
return lhs->bIsDead < rhs->bIsDead;
});
std::cout << "Sorted: " << std::endl;
PrintVector(myVector);
while(myVector.size() > 0 && myVector.back()->bIsDead) {
delete myVector.back();
myVector.pop_back();
}
std::cout << "Removed Dead Ones: " << std::endl;
PrintVector(myVector);
return 0;
}
PS:你不需要让这个问题看起来如此令人生畏,引起我们的注意。在空容器上调用此函数(back())会导致未定义 行为。
答案 1 :(得分:0)
与我遇到的大多数问题一样,这很简单。感谢billz和juanchopanza的评论,有人向我指出,pop_back()
并没有崩溃,而是在while循环中调用的后续back()
。
这可以通过多种方式轻松解决,例如:
将if(myVector.empty) {break;}
添加到删除的while循环中
或者像user3286661所说的那样,在while循环中添加一个条件,首先检查它是否有一个元素。
答案 2 :(得分:0)
问题是,即使向量已经为空,您也会尝试访问myVector.back()
。
最少侵入性的解决方案(对代码的最小修改)我能想到的是:
while (!myVector.empty() && myVector.back()->bIsDead) {
delete myVector.back();
myVector.pop_back();
}
“正确”的做法是使用std::vector<myClass>
或std::vector<std::unique_ptr<myClass>>
(无需手动删除)并使用erase-remove-idiom:
myVector.erase(
std::remove_if(myVector.begin(), myVector.end(),
[](const auto& p) {
return p->bIsDead; //p.bIsDead for std::vector<myClass>
}
),
myVector.end()
);
这可能看起来更复杂,但它更安全(没有意外的内存泄漏),可能效率更高,而则不需要调用sort
。