请使用CGBitmapContext和16位图像帮助

时间:2010-10-20 03:15:04

标签: cocoa cgimage 16-bit cgbitmapcontextcreate

我很想知道我在这里做错了什么。我是CGImageRefs的新手,所以任何建议都会有所帮助。

我正在尝试创建一个位图图像,其像素值是来自另一个位图的像素的加权和,并且两个位图都是每个通道16位。出于某种原因,我可以毫不费力地使用8位图像,但是它在16位时失败了。我的猜测是,我只是没有正确设置。我曾尝试使用CGFloats,浮点数和UInt16s作为数据类型,但没有任何效果。输入图像没有Alpha通道。我得到的输出图像看起来像彩色雪。

标题中的相关内容:

UInt16 *inBaseAddress;
UInt16 *outBaseAddress;
CGFloat inAlpha[5];
CGFloat inRed[5];
CGFloat inGreen[5];
CGFloat inBlue[5];
CGFloat alphaSum, redSum, greenSum, blueSum;
int shifts[5];
CGFloat weight[5];
CGFloat weightSum;

我使用以下命令为输入位图(使用CGImageSourceCreateImageAtIndex(source,0,NULL)创建的CGImageRef)创建上下文:

size_t width = CGImageGetWidth(inBitmap);
size_t height = CGImageGetHeight(inBitmap);
size_t bitmapBitsPerComponent = CGImageGetBitsPerComponent(inBitmap);
size_t bitmapBytesPerRow = (pixelsWide * 4 * bitmapBitsPerComponent / 8);
CGColorSpaceRef colorSpace = CGImageGetColorSpace(inImage);

CGBitmapInfo bitmapInfo = kCGBitmapByteOrderDefault | kCGImageAlphaNoneSkipLast;


CGContextRef inContext = CGBitmapContextCreate (NULL,width,height,bitmapBitsPerComponent,bitmapBytesPerRow,colorSpace,bitmapInfo);

输出位图的上下文以相同的方式创建。我使用:

将inBitmap绘制到inContext中
CGRect rect = {{0,0},{width,height}}; 
CGContextDrawImage(inContext, rect, inBitmap);

然后我像这样初始化inBaseAddress和outBaseAddress:

inBaseAddress = CGBitmapContextGetData(inContext);
outBaseAddress = CGBitmapContextGetData(outContext);

然后我用outBaseAddress中的值填充outBaseAddress:

for (n = 0; n < 5; n++)
{
    inRed[n] = inBaseAddress[inSpot + 0 + shifts[n]];
    inGreen[n] = inBaseAddress[inSpot + 1 + shifts[n]];
    inBlue[n] = inBaseAddress[inSpot + 2 + shifts[n]];
    inAlpha[n] = inBaseAddress[inSpot + 3 + shifts[n]];

}

alphaSum = 0.0;
redSum = 0.0;
greenSum = 0.0;
blueSum = 0.0;

for (n = 0; n < 5; n++)
{
    redSum  += inRed[n] * weight[n];
    greenSum += inGreen[n] * weight[n];
    blueSum += inBlue[n] * weight[n];
    alphaSum += inAlpha[n] * weight[n];

}

outBaseAddress[outSpot + 0] = (UInt16)roundf(redSum);
outBaseAddress[outSpot + 1] = (UInt16)roundf(greenSum);
outBaseAddress[outSpot + 2] = (UInt16)roundf(blueSum);
outBaseAddress[outSpot + 3] = (UInt16)roundf(alphaSum);

作为一个简单的检查,我试过了:

outBaseAddress[outSpot + 0] = inBaseAddress[inSpot + 0];
outBaseAddress[outSpot + 1] = inBaseAddress[inSpot + 1];
outBaseAddress[outSpot + 2] = inBaseAddress[inSpot + 2];
outBaseAddress[outSpot + 3] = inBaseAddress[inSpot + 3];

有效,至少意味着位图数据的上下文和指针正在工作。

感谢您的任何意见。这非常令人沮丧,因为它可以很好地处理8位图像。

3 个答案:

答案 0 :(得分:2)

好的,我已经明白了。我需要为 16位图像将bitmapInfo设置为kCGBitmapByteOrder16Little,为 8bit 图像设置kCGBitmapByteOrder32Little。实际上我对此感到有些惊讶,因为它预计它会相反(16位为32位,8位为16位)。

我还需要将指向位图的指针键入def UInt8*UInt16*。我似乎还必须在bitmapContext中加入一个Alpha通道。我不确定为什么,但没有它,返回的上下文总是为零。

答案 1 :(得分:1)

这听起来像字节排序问题

答案 2 :(得分:0)

您是否检查过CGImageGetBitsPerComponent是否返回16?作为一种风格问题,如果您假设您正在创建一个每像素16位的位图上下文(因为您将数据视为UInt16*),则应明确设置size_t bitmapBitsPerComponent = 16

你的shifts数组是什么?它似乎是最容易出错的地方,因为它会影响您正在阅读的地址,但您根本不会解释它。 shifts的倍数是否为16?