标题非常令人困惑..这是一个总结最小代码 -
#include <iostream>
#include <chrono>
#include <memory>
using namespace std;
using namespace std::chrono;
enum class TYPE {base, child};
class Base {
int n;
protected: Base(int _n) : n(_n) {}
public: virtual TYPE getType(){ return TYPE::base; }
};
class Child: public Base {
int m;
public:
TYPE getType(){ return TYPE::child; }
Child(int _n, int _m) : Base(_n), m(_m) {}
};
int main() {
unique_ptr<Base> b = make_unique<Child>(6, 7);
TYPE tB = TYPE::base;
TYPE tC = TYPE::child;
{
auto t1 = high_resolution_clock::now();
std::cout << (tB == b->Base::getType()) << ", ";
auto t2 = high_resolution_clock::now();
auto duration = duration_cast<microseconds>( t2 - t1 ).count();
cout << "Duration: " << duration << std::endl;
}
{
auto t1 = high_resolution_clock::now();
std::cout << (tC == b->getType()) << ", ";
auto t2 = high_resolution_clock::now();
auto duration = duration_cast<microseconds>( t2 - t1 ).count();
cout << "Duration: " << duration << std::endl;
}
return 0;
}
输出如下 -
1, Duration: 12 // first run was 62 1, Duration: 0
我理解虚拟函数与普通(compileTime-resolved)函数相比可能会慢得多,但是上面的函数 - b->Base::getType()
如何比虚函数慢{ - 1}}?这是两次旅行,比如几乎解决了这个功能,然后再回到基类?谁能帮我理解这个?
嗯,稍微修改代码以包含循环,结果很清楚 - 的 IDEONE
b->getType()
答案 0 :(得分:3)
一个函数调用的时间数字被调用cout
所用的时间所淹没。最初的cout
调用可能为缓冲区分配内存,并且需要更长的时间。
第一个电话(b->Base::getType()
)不是虚拟的,甚至可以内联。