标签: iphone opengl-es textures light
目前,我使用glDrawArrays在简单的四边形中渲染纹理。我希望通过使用glDrawTexfOES来增加帧率(我所有的精灵都有相同的z位置)。 在做这项工作之前,我想知道这些纹理是否仍会受到我的3D灯的影响。
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标准OpenGL ES照明发生在顶点级别,glDrawTexfOES完全绕过顶点管道。所以不,glDrawTexf矩形不会发生光照。