我正在尝试使用64位编译的MESA运行64位OpenGL应用程序。 在32位编译时,它完美地将opengl32.dll和talloc.dll放在与可执行文件相同的目录中,但是,在64位中,mesa opengl32.dll驱动程序似乎只是传递了我的硬件驱动程序。
如果我将opengl32.dll更改为任何无效文件,应用程序崩溃,这意味着文件被读取,但传递给其他驱动程序。
除了将 -x86 更改为* -x86_64 *之外,我的32位和64位台面都使用相同的标志进行编译。
任何人都碰巧有可能出现问题的预感?
(顺便说一句,我正在使用Visual Studio)
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我无法提供答案,但我可以提供建议。