音频播放未在Swift

时间:2016-08-08 18:47:03

标签: ios swift avaudioplayer avaudiosession

我正在尝试播放“叮”声,提醒用户注意事件。 “Ding”播放但播放ding后,背景音频(在本例中为默认的Music.App)不会返回其原始音量。但是,关闭应用程序后它将恢复正常音量。这就是我所拥有的:

这是我设置音频会话类别的地方:

     public override func viewDidLoad() {
            super.viewDidLoad()
            do {
                try AVAudioSession.sharedInstance().setCategory(AVAudioSessionCategoryPlayback, withOptions: AVAudioSessionCategoryOptions.DuckOthers)
                //refer to this link for swift's sound reference: https://developer.apple.com/ios/human-interface-guidelines/interaction/audio/
            } catch {
                print("unable to load audio session")
            }
            ....
     }

这就是我调用我的功能的地方:

if(!currentTimer.launchedNotification){
            playFinishedSound()
            AudioServicesPlayAlertSound(SystemSoundID(kSystemSoundID_Vibrate)) //handles phone vibration
            audioPlayerDidFinishPlaying(audioPlayer!, successfully: true)

        }

这是我的私人职能:

private func playFinishedSound(){
        if let pathResource = NSBundle.mainBundle().pathForResource("Ding", ofType: "wav"){
            let soundToPlay = NSURL(fileURLWithPath: pathResource)
            do {
                audioPlayer = try AVAudioPlayer(contentsOfURL: soundToPlay)
                if(audioPlayer!.prepareToPlay()){
                    print("preparation success")
                    audioPlayer!.delegate = self
                    setAVAudioSession()
                    if(audioPlayer!.play()){
                        print("Sound play success")
                    }else{
                        print("Sound file could not be played")
                    }
                }else{
                    print("preparation failure")
                }

            }catch{
                print("Sound file could not be found")
            }
        }else{
            print("path not found")
        }
    }

这是我设置音频会话的地方:

private func setAVAudioSession() {
        let session:AVAudioSession = AVAudioSession.sharedInstance()
        do{
            try session.setActive(true)
            print("session is active")
        }catch{
            print("could not make session active")
        }
    }

这是AVAudioPlayerDelegate协议的委托方法:

public func audioPlayerDidFinishPlaying(player: AVAudioPlayer, successfully flag: Bool) {
        do {
            player.stop()
            try AVAudioSession.sharedInstance().setActive(false, withOptions: AVAudioSessionSetActiveOptions.NotifyOthersOnDeactivation)
            player.prepareToPlay()
            print("Session stopped successfully")
        }catch{
            print("Could not end audio session")
        }
    }

同样,问题是如果在后台播放音乐,音乐音量将会变软,但是当音频会话处于非活动状态时,音乐音量将不会恢复正常。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

尝试过此方法后,我拥有的解决方案效果很好。唯一需要注意的是,如果您试图连续快速播放倒计时声音或其他声音,则延迟播放声音的设备,因此可能需要某种线程管理或其他方法来解决该问题。欢迎对此解决方案进行任何改进。

private let session = AVAudioSession.sharedInstance()

private func setSession(isActive: Bool) {
    if isActive {
        try! session.setCategory(AVAudioSession.Category.playback, options: AVAudioSession.CategoryOptions.duckOthers)
    } else {
        try! session.setCategory(AVAudioSession.Category.ambient, options: AVAudioSession.CategoryOptions.mixWithOthers)
    }
    try! self.session.setActive(isActive, options: .notifyOthersOnDeactivation)
}

当您要播放,暂停或停止音频时,请调用此方法。

  1. 将类别设置为playback,将选项设置为duckOthers可确保您播放的声音最大,而其他音频的音量则减小。

  2. 将类别设置为ambient,将选项设置为mixWithOthers可确保您的播放与其他音频类型相同,从而使音频增加到播放前的音量。 / p>

  3. 最后将音频状态设置为有效或无效(setActive

警告语:

当然不建议您使用try!,而我已提供了此代码作为使您的工作顺利进行的方法。实施适用的最佳安全实践。