我正在构建一个Parts应用程序,以便学习C#和WPF。我尝试使用XmlWriter添加新部件时遇到问题。我可以创建xml文件,但无法确定如何添加其他部分。我应该使用像XmlDocument这样的东西吗?这是我的代码背后:
private void btnSave_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
XmlWriterSettings settings = new XmlWriterSettings();
settings.Encoding = Encoding.UTF8;
settings.Indent = true;
using (XmlWriter writer = XmlWriter.Create("f:\\MyParts.xml", settings))
{
writer.WriteStartDocument();
writer.WriteStartElement("MyParts");
writer.WriteStartElement("parts");
writer.WriteStartElement("item");
writer.WriteString(txtbxitem.Text);
writer.WriteEndElement();
writer.WriteStartElement("color");
writer.WriteString(txtbxcolor.Text);
writer.WriteEndElement();
writer.WriteStartElement("size");
writer.WriteString(txtbxsize.Text);
writer.WriteEndElement();
writer.WriteEndElement();
writer.WriteEndDocument();
writer.Flush();
writer.Close();
}
}
此代码正确创建xml文件和节点,但如何添加其他部分?以下是我要创建的内容:
<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1" ?>
<MyParts>
<parts>
<item>Part1</item>
<color>Red</color>
<size>SM</size>
</parts>
<parts>
<item>Part2</item>
<color>Blue</color>
<size>XXL</size>
</parts>
</MyParts>
答案 0 :(得分:5)
我个人建议使用LINQ to XML。与XmlDocument
相比,这是一个 更容易使用的API。
但是,是的,如果要修改现有文档,那么使用内存中表示的通常比使用流API更简单。 可能当然要做后者,但这并不容易。
这是一个创建相同XML的示例(除了声明之外:任何理由你想要使用Latin-1而不是像UTF-8这样的东西可以代表整个Unicode,btw?)
var doc = new XDocument(
new XElement("MyParts",
new XElement("parts",
new XElement("item", "Part1"),
new XElement("color", "Red"),
new XElement("size", "SM")),
new XElement("parts",
new XElement("item", "Part2"),
new XElement("color", "Blue"),
new XElement("size", "XXL"))));
然后,如果你想添加另一部分:
doc.Root.Add(
new XElement("parts",
new XElement("item", "Part3"),
new XElement("color", "Green"),
new XElement("size", "L")));
不可否认,我希望你想把“创建一个零件元素”位封装到一个方法中,以避免一直重复它......但希望你能得到它。
答案 1 :(得分:0)
使用循环,你最终会得到类似的东西:
var parts = new List<Part>() { ...... parts here ...... };
using (XmlWriter writer = XmlWriter.Create("f:\\MyParts.xml", settings))
{
writer.WriteStartDocument();
writer.WriteStartElement("MyParts");
foreach(var part in parts)
{
writer.WriteStartElement("parts");
writer.WriteStartElement("item");
writer.WriteString(part.Item);
writer.WriteEndElement(); // </item>
writer.WriteStartElement("color");
writer.WriteString(part.Color);
writer.WriteEndElement();
writer.WriteStartElement("size");
writer.WriteString(part.Size);
writer.WriteEndElement(); // </size>
writer.WriteEndElement(); // </parts>
}
writer.WriteEndElement(); // </MyParts>
writer.WriteEndDocument();
writer.Flush();
writer.Close();
}
一般的想法是,对于部件列表中的每个部分,您编写“部分”(应该是“部分”?)标记及其所有内容,填充item
,{{1}和color
来自size
类的数据,最简单的形式可能是:
Part
答案 2 :(得分:0)
上面的代码完全按照它的样子:写一个元素“MyParts”,然后写一个子元素“parts”,然后写一个子元素“item”,其值为文本框中的任何内容。
这有点像家庭作业,并且很容易谷歌,所以我只会给出一个快速的伪答案。
你(可能)想要:
答案 3 :(得分:0)
您是否考虑过使用.NET附带的现成XML序列化?您只需在某个集合中填充对象,然后使用XML Serializer持久保存到文件中。然后,您可以使用DeSerializer来保湿您的物体。
这将使您在应用程序的UI(WPF)和逻辑上花费更多时间。您需要做的就是为您的类提供所有Serializable属性。
以下是一个很好的例子:http://www.jonasjohn.de/snippets/csharp/xmlserializer-example.htm
最大的好处是随着时间的推移构建数据对象,序列化/反序列化将随之增长。