标签: unity3d
我有一个四足动物,我想在Unity中使用mecanim进行动画制作。我为它设置了一个根节点,动画正确地旋转/移动它。我有2个mecanim状态 - 转180度和向前走。我设定了这两种状态之间的过渡。当混合进入动作并且我希望动物旋转180度并向前行走时,在转弯结束而不是继续行走时,它再转动360度然后进行行走动画。 在attached video中,您可以看到所描述的行为。 对此的任何帮助都非常感谢。