Boost Graph Library - 有向图的最小生成树

时间:2016-06-15 13:05:42

标签: algorithm boost graph tree boost-graph

我遇到一个问题,需要我在Boost图库中找到有向图的最小生成树。

我的第一次尝试是使用深度优先搜索和DFS访问者。我的计划是忽略除树边回调之外的所有边。这不起作用,我在下面举例说明原因。

我的问题是,如果我可以让我的dfs-visitor在BGL中创建有向图的最小生成树。

它有算法,这里已经讨论过了(Finding a minimum spanning tree on a directed graph),我不知道它是否已经为BGL实现了,或者它只是对BGL中已经存在的东西的简单修改。

#include <iostream>
#include <boost/graph/adjacency_list.hpp>
#include <boost/graph/graphviz.hpp>
#include <boost/graph/depth_first_search.hpp>


struct my_visitor : public boost::dfs_visitor<>
{
    template <class Edge, class Graph>
    void back_edge(Edge e, const Graph&) 
    {
        std::cout << "Back edge: " << e << std::endl;
    }

    template <class Edge, class Graph>
    void forward_or_cross_edge(Edge u, const Graph& g)
    {
        std::cout << "Forward or cross edge: " << u << std::endl;
    }

    template <class Edge, class Graph>
    void tree_edge(Edge u, const Graph& g)
    {
        std::cout << "Tree Edge: " << u << std::endl;
    }
};


int main()
{
    using namespace boost;

    typedef boost::adjacency_list< listS, vecS, bidirectionalS > digraph;

    // Construct the directed graph
    digraph g(2);

    add_edge(1, 0, g);
    //add_edge(0, 1, g);

    my_visitor vis2;
    boost::depth_first_search(g, visitor(vis2));

    return 0;
}

以下是失败的示例。如果我有以下有向图

digraph G {
0;
1;
1->0 ;
}

深度优先搜索dfs-visitor,1-> 0被归类为前沿。

如果更改了图形以使边缘为0-> 1,那么它就是树边缘。

根据前向边缘的严格定义和DFS的源代码,由于顶点0在顶点1之前被访问,因此它是前沿。

然而,边缘1-> 0在技术意义上仍然是树边缘,并且从其页面中给出的定义http://www.boost.org/doc/libs/1_59_0/libs/graph/doc/graph_theory_review.html

  

前沿是将树顶u连接到a的非树边(u,v)   后代v在搜索树中。

那么,BGL中是否有一个简单的解决方案,或者我必须为它实现BGL中的一种算法?

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

正如您可能已经知道的那样,您正在处理的问题是,当我们处理有向图时,搜索最小权重的生成树状结构。 arborescence是具有指定根顶点r的图形,使得所有其他顶点都可以从r到达,即存在从r到图中所有其他顶点的路径。

不幸的是,Boost Graph Library中没有解决这个问题的算法,所以你需要使用像这个one这样的第三方实现,或者自己实现一个。上面给出的实现(通过atofigh在github.com上)使用Edmond's algorithm,这是一种解决跨越树突问题的流行算法。

请记住,由于 cut属性无法在有向图上工作,因此像Kruskal算法或Prim算法这样的算法无法在有向图上工作。

答案 1 :(得分:0)

我最终使用了来自here的Edmonds算法。感谢HueHang但我在收到你的回复之前最终找到了算法并使用它。这个问题在大约3个星期内仍未得到答复。

这是我使用edmonds_optimum_branching.hpp的简单测试程序。

#include <iostream>
#include <vector>
#include <utility>
#include <iterator>
#include <cerrno>
#include <boost/concept_check.hpp>
#include <boost/operators.hpp>
#include <boost/multi_array.hpp>
#include <boost/graph/topological_sort.hpp>
#include <boost/graph/adjacency_list.hpp>
#include <boost/graph/graph_traits.hpp>
#include <boost/graph/graph_concepts.hpp>

#include "edmonds_optimum_branching.hpp"

typedef boost::property<boost::edge_weight_t, double>       EdgeProperty;
typedef boost::adjacency_list<boost::listS,
                              boost::vecS,
                              boost::directedS,
                              boost::no_property,
                              EdgeProperty>                 Graph;
typedef boost::graph_traits<Graph>::vertex_descriptor       Vertex;
typedef boost::graph_traits<Graph>::edge_descriptor         Edge;

void main()
{
    const int N = 3;
    Graph G(N);

    std::vector<Vertex> the_vertices;
    BOOST_FOREACH (Vertex v, vertices(G))
        the_vertices.push_back(v);

    add_edge(the_vertices[0], the_vertices[2], 1.0, G);
    add_edge(the_vertices[2], the_vertices[1], 1.0, G);
    add_edge(the_vertices[1], the_vertices[0], 1.0, G);

    std::vector<Edge> branching;
    edmonds_optimum_branching<true, false, false>(G,
        get(boost::vertex_index_t(), G),
        get(boost::edge_weight_t(), G),
        static_cast<Vertex *>(0),
        static_cast<Vertex *>(0),
        std::back_inserter(branching));

    for each (Edge e in branching)
        std::cout << "(" << boost::source(e, G) << ", " << boost::target(e, G) << ")\t" << std::endl;
}

运行示例代码时,我得到正确答案为(2,1)和(0,2)。

算法返回最佳分支的边缘。它还具有加权边,可以找到最小或最大权重树。我只是使用上面示例中的权重1,因为我不需要加权图。它也可以选择树根的根。