您好我正在尝试调整我的collada模型上的凹凸贴图比例。
试过这个但是没有用:
Three.js ColladaLoader bumpScale/weighting? Way to adjust bump map intensity
我正在使用r77
这个例子:http://threejs.org/examples/#webgl_loader_collada
将当前模型替换为由3个网格组成的更复杂的模型
将它们一起导出到一个.dae文件中。它们包含几种材料和纹理
所有纹理都在文件夹中的.dae旁边,并且工作正常
这是正常的不起作用。并且alpha纹理有点奇怪。
我尝试了不同的东西:
------ none of these work ------
if ( child instanceof THREE.SkinnedMesh ) {
child.material.normalScale = (0.03,0.03); // adjusting bump height
// trying to change bump value.
//controlPanel.children[0].material = new THREE.MeshPhongMaterial( { map: controlPanel.children[0].material.map } );
//collada.scene.children[0].children[0].material.normalScale = (0.03,0.03);
//dae.children[2].material = new THREE. MeshBasicMaterial( { color: 0x333333, wireframe: true } )
//child.material.color.setRGB (1, 1, 0);
child.material.bumpScale = 0.03;
它们似乎都没有对我的模型产生任何影响。 而且我找不到有助于解释这些信息的好消息来源。 希望有人知道这个问题!
电贺。
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好的,在名叫“白”的家伙的帮助下
我发现搅拌机collada出口商
不会在.dae
<bump bumptype="NORMALMAP">
相反它只是
<bump>
导致法线贴图无效。