我正在尝试使用共享内存将数据从c ++应用程序流式传输到C#应用程序。根据我发现的例子,我有:
c ++(发送)
struct Pair {
int length;
float data[3];
};
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
struct Pair* p;
HANDLE handle;
float dataSend[3]{ 22,33,44 };
bool startShare()
{
try
{
handle = CreateFileMappingW(INVALID_HANDLE_VALUE, NULL, PAGE_READWRITE, 0, sizeof(Pair), L"DataSend");
p = (struct Pair*) MapViewOfFile(handle, FILE_MAP_READ | FILE_MAP_WRITE, 0, 0, sizeof(Pair));
return true;
}
catch(...)
{
return false;
}
}
int main()
{
if (startShare() == true)
{
while (true)
{
if (p != 0) {
//dataSend[0] += 1; // here the value doesn't refresh
for (int h = 0; h < 3; h++)
{
p->data[h] = dataSend[h];
}
//dataSend[0] += 1; // here it does
}
else
puts("create shared memory error");
}
}
if (handle != NULL)
CloseHandle(handle);
return 0;
}
C#(接收)
namespace sharedMemoryGET
{
class Program
{
public static float[] data = new float[3];
public static MemoryMappedFile mmf;
public static MemoryMappedViewStream mmfvs;
static public bool MemOpen()
{
try {
mmf = MemoryMappedFile.OpenExisting("DataSend");
mmfvs = mmf.CreateViewStream();
return true;
}
catch
{
return false;
}
}
public static void Main(string[] args)
{
while (true)
{
if (MemOpen())
{
byte[] blen = new byte[4];
mmfvs.Read(blen, 0, 4);
int len = blen[0] + blen[1] * 256 + blen[2] * 65536 + blen[2] * 16777216;
byte[] bPosition = new byte[12];
mmfvs.Read(bPosition, 0, 12);
Buffer.BlockCopy(bPosition, 0, data, 0, bPosition.Length);
Console.WriteLine(data[0]);
}
}
}
}
}
c ++方永远不会更新变量,让我觉得我在if循环中遗漏了一些东西。此外,一个始终运行的循环是最好的方式去这里?有没有办法要求&#39;从C#侧以某种方式获得数据,使这个系统更有效率?谢谢。
答案 0 :(得分:5)
..实际上这是有效的,我在错误的地方更新了变量。我已编辑并将其他人留下代码。