python maya,函数调用2个函数,强制运行两者

时间:2016-05-24 13:43:56

标签: python polygon mesh maya

我创建了一个带有按钮的windowUI来运行2个函数,所以我定义了一个新函数来运行其他2个

def addSlider_splitLoop():
    addSlider()
    splitLoop()

mc.button(label ='Combo' , command = 'addSlider_splitLoop()' )

按下按钮时,只有1个功能有效:

  • 当没有选择任何内容时,命令只运行addSlider()函数,

  • 选择多边形循环时,该命令仅运行splitLoop()函数

这实际上有意义,但对我没有帮助,而改变顺序或功能也无济于事

我想强制它运行这两个函数,我该怎么做?

实际上最好的事情就是让splitSlider()只在splitLoop()工作时运行,但我是一个真正的初学者,我不知道如何做到这一点...强制运行这两个函数可能是一个肮脏的解决方案,但对我来说已经足够了

这是完整的代码(组合按钮仅用于测试)

import maya.cmds as mc

def addSlider_splitLoop():
        addSlider()
        splitLoop()    




def addSlider():
        mc.floatSliderGrp( minValue = 1.00 , maxValue = 99.00 , value = 50.00 , field = True )

def splitLoop():    
        mc.ConvertSelectionToContainedEdges()
        mc.polySplitRing(sma = 180 , wt = 0.5)
        mc.polyDuplicateEdge(ch = True , of = loopDistance() )
        #addSlider()




def doubleLoop():
        mc.ConvertSelectionToContainedEdges()
        mc.polySplitRing(sma = 180 , wt = 0.5)
        mc.polyDuplicateEdge(ch = True , of = loopDistance() )
        mc.polyDelEdge(e = False, cv = True,)
        #addSlider()

def loopDistance():
        distance =  mc.floatSliderGrp('LoopDistanceValue' , query = True, value = True)
        convertedDistance = distance / 100
        return convertedDistance    



def splitLoopUI():

        if mc.window('splitLoopUI' , exists = True):
            mc.deleteUI('splitLoopUI')

        mc.window('splitLoopUI')

        mc.frameLayout( label='                            set loop distance')
        mc.floatSliderGrp('LoopDistanceValue' , minValue = 1.00 , maxValue = 99.00 , value = 50.00 , field = True )    

        mc.button(label ='Triple Loop' , command = 'splitLoop()' ) 
        mc.button(label ='Double Loop' , command = 'doubleLoop()' )
        mc.button(label ='Combo' , command = 'addSlider_splitLoop()' )

        mc.text( label=' +   edit loop distance   + ')

        mc.scrollLayout( 'scrollLayout' )
        mc.columnLayout( adjustableColumn=True )


        mc.showWindow('splitLoopUI')
splitLoopUI()

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

这里发生了一些事情。

  1. 不要将脚本称为字符串 - 这将成为未来的诡计。相反,传递函数对象,如@ Dr.Weeny的示例。它更可靠,实际上也更快。 More here
  2. 在您发布的代码中addSlider()没有做任何工作来获取当前活动的GUI对象 - 取决于它运行时滑块可能出现在任何地方 - 在通道框中,在某些其他窗口,或者它可能会失败。这可能就是为什么功能似乎没有运行的原因:你只是在没有发现新滑块的任何地方。尝试添加调试打印。
  3. 如果你想在其他命令之后运行addSlider(),最简单的办法就是让所有工具命令都返回一个值,表明它们已成功或失败:

    def splitLoop():    
        try:
            mc.ConvertSelectionToContainedEdges()
            mc.polySplitRing(sma = 180 , wt = 0.5)
            return mc.polyDuplicateEdge(ch = True , of = loopDistance() )
         except:
             return None
    
    def addSlider_splitLoop():
        if splitLoop():
            addSlider()    
    

答案 1 :(得分:0)

你不应该在你的函数命令上加上逗号。 您可以尝试使用mc.evalDeferred('addSlider()\ nsplitLoop()')。 您可以使用try:except:finally:

由于我无法测试您的脚本,因此很难确定应该执行哪些功能。在我看来,这是一个空闲时间的问题,你应该抓住evalDeferred命令。

   def addSlider_splitLoop():
        addSlider()
        splitLoop()

    mc.button(label ='Combo' , command = addSlider_splitLoop)