我正在使用go-gl编写一个简单的OpenGL程序。虽然程序在大多数机器上运行良好,但在我的笔记本电脑上在Windows下运行时会出现段错误(但它在Linux上运行 - 这就是它的奇怪之处)。罪魁祸首是我对glEnableVertexArrayAttrib
的号召。我已经附上了堆栈跟踪和相关代码。
部分堆栈跟踪:
Exception 0xc0000005 0x8 0x0 0x0
PC=0x0
signal arrived during external code execution
github.com/go-gl/gl/v3.3-core/gl._Cfunc_glowEnableVertexArrayAttrib(0x0, 0x1)
github.com/go-gl/gl/v3.3-core/gl/_obj/_cgo_gotypes.go:4141 +0x41
github.com/go-gl/gl/v3.3-core/gl.EnableVertexArrayAttrib(0x1)
C:/Users/mpron/go/src/github.com/go-gl/gl/v3.3-core/gl/package.go:5874 +0x3a
github.com/caseif/cubic-go/graphics.prepareVbo(0x1, 0xc0820086e0, 0xc0820a7e70)
C:/Users/mpron/go/src/github.com/caseif/cubic-go/graphics/block_renderer.go:145 +0x108
相关代码:
gl.GenVertexArrays(1, &vaoHandle)
gl.BindVertexArray(vaoHandle)
gl.BindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, handle)
gl.BufferData(gl.ARRAY_BUFFER, len(*vbo) * 4, gl.Ptr(*vbo), gl.STATIC_DRAW)
gl.EnableVertexArrayAttrib(vaoHandle, positionAttrIndex) // line 145
gl.VertexAttribPointer(positionAttrIndex, 3, gl.FLOAT, false, 12, nil)
答案 0 :(得分:1)
我在调用glEnableVertexArrayAttrib
时犯了一个微妙的错误,只有自OpenGL 4.5以来才可用,而不是自{1}}以来,这是自OpenGL 2.1以来可用的。前一个函数允许在每个VAO的基础上切换属性数组,这在此上下文中根本不需要。