所以我开始学习Swift,但我发现我想使用Unity3d,因为它看起来很有趣,对于游戏来说它看起来比Xcode更好。这意味着我必须学习一门新语言,所以我开始学习C#。在我的项目中,我有2个班级。
我的第一堂课是LivesDetract。这个类是边缘对撞机。它捕获掉落的物体,并减少寿命:
public class LivesDetract : MonoBehavior {
public int currentLives; //set to 3 in Unity
private int livesDecrementAmnt = 1;
void OnTriggerEnter2D (Collider2D other) {
currentLives = currentLives - livesDecrementAmnt;
}
}
第二个类名为GameController。 GameController控制游戏的流程。我最初将LivesDetract作为GameController的一部分,但出于组织目的,我认为它应该在自己的类中。问题是当我尝试从类LivesDetract继承时出现以下错误:
错误: “非静态字段,方法或属性'LivesDetract.currentLives'需要对象引用”
public class GameController : MonoBehavior {
IEnumeratorSpawn () {
while(LivesDetract.currentLives > 0) { // This line is where the error occurs
//Game Actions Occur
}
}
}
我想我已经提供了足够的信息,但如果需要更多信息,请告诉我。 在Swift中,我能够将函数设置为变量:
var livesDetract = LivesDetract()
然后我可以使用:
while livesDetract.currentLives > 0 {
}
但这似乎不适用于C#。
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您正在尝试访问currentLives而不实例化该对象。在使用它之前,您需要在Unity中找到该对象。