我无法将简单的fxml文件包含到BorderPane或TabPane中。 包含一些示例代码的详细信息已在此处报告: https://bitbucket.org/gluon-oss/scenebuilder/issues/68/various-problems-trying-to-inlcude-an-fxml
根据这个话题我还有几个问题:
如果您遇到同样的问题 - 也许您可以投票支持该错误,因此我们增加了获得修复的机会。
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默认情况下,当您使用“场景生成器”菜单File -> Include -> FXML...
将一个FXML文件包含到另一个文件中时,根据以下code将所包含的文件添加到根目录下:< / p>
final FXOMObject rootObject = targetDocument.getFxomRoot();
if (rootObject != null) {
final Selection selection = getEditorController().getSelection();
if (selection.isEmpty() || selection.isSelected(rootObject)) {
targetObject = rootObject;
} else {
targetObject = selection.getAncestor();
}
...
}
对于您的AnchorWithTabPane.fxml
文件,如果您没有选择任何内容,则会将其包含在根目录下:
<AnchorPane ...>
<children>
<TabPane .../>
<fx:include source="UserControl.fxml" />
</children>
</AnchorPane>
现在,如果你选择TabPane
,通过else条件,它会再次出现在root下面,因为tabPane的祖先就是根本身。
如果您选择Tab
,则祖先为TabPane
,但您不能包含FXML节点。
如果您选择标签的AnchorPane
,则祖先就是标签,您也不能包含FXML节点。
因此,在这种情况下,解决方案或解决方法是将一些内部容器或节点添加到该锚点窗格,然后选择它:因为它的祖先将是AnchorPane
,它将在那里添加FXML节点。
最后,您可以删除临时容器/节点。
结果,您将拥有:
<TabPane ...>
<tabs>
<Tab text="Untitled Tab 1">
<content>
<AnchorPane ...>
<children>
<fx:include source="UserControl.fxml" />
</children>
</AnchorPane>
</content>
</Tab>
<Tab text="Untitled Tab 2">
<content>
<AnchorPane minHeight="0.0" minWidth="0.0" prefHeight="180.0" prefWidth="200.0" />
</content>
</Tab>
</tabs>
关于哪些容器可容纳fx:include
的问题,javafx.scene.layout.*
下的所有窗格都可以容纳它们。
作为提示,如果您使用NetBeans,编辑fxml文件,并在容器标记内单击Ctrl + space,它将显示是否允许fx:include
节点: