我需要用矩阵设置两点投影。我知道函数glFrustum和glOrtho的使用,但我需要通过矩阵设置它。我怎么能这样做? 我需要像这样使用矩阵
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正如@BeylerStudios在他/她的评论中提到的,OpenGL文档(对于版本2.1)具有glFrustum()和glOrtho()的矩阵。
例如,glFrustum
的矩阵如下所示:
(2 * nearVal)/(right - left) 0 A 0
0 (2 * nearVal)/(top - bottom) B 0
0 0 C D
0 0 -1 0
,其中
A = (right + left)/(right - left)
B = (top + bottom)/(top - bottom)
C = -(farVal + nearVal)/(farVal - nearVal)
D = -(2 * farVal * nearVal)/(farVal - nearVal)