我正在尝试用C开发3人游戏。该程序创建了3个孩子和1个父母。父母打印并进入睡眠状态并向相关孩子发送信号。经过一些计算后,孩子会停顿,父母应该再次醒来。但产出远不如此。我尝试在各个地方使用sleep()但没有运气。有人可以帮帮我吗
void action(){}
void child(char *);
int main(int argc, char *argv[])
{
pid_t pid1,pid2, pid3;
printf("This is a 3 player game\n");
if((pid1=fork()==0)) child("TOTO");
if((pid2=fork()==0)) child("TITI");
if((pid3=fork()==0)) child("TUTU");
sleep(1);
signal(SIGUSR1, action);
while(1)
{
printf("\nRefree: TOTO Plays\n\n");
kill(pid1,SIGUSR1);
pause();
printf("\nRefree: TITI Plays\n\n");
kill(pid2,SIGUSR1);
pause();
printf("\nRefree: TUTU Plays\n\n");
kill(pid3, SIGUSR1);
pause();
}
}
void child(char *s)
{
int points=0,dice;
while(1)
{
signal(SIGUSR1, action);
pause();
printf("\n%s: Playing my dice\n",s);
dice = (rand() % 10)+1;
printf("%s: got %d points\n",s, dice);
points+=dice;
printf("%s: Total so far %d\n\n", s, points);
sleep(2);
if(points >= 50)
{
printf("%s: game over I won\n", s);
kill(0, SIGTERM);
}
kill(getppid(), SIGUSR1);
}
}
我得到的输出是
This is a 3 player game
Refree: TOTO Plays
TITI: Playing my dice
TUTU: Playing my dice
TOTO: Playing my dice
TUTU: got 4 points
TOTO: got 4 points
TOTO: Total so far 4
TITI: got 4 points
TUTU: Total so far 4
TITI: Total so far 4
User defined signal 1
答案 0 :(得分:2)
你的括号放错了地方。你写道:
if((pid1=fork()==0)) child("TOTO");
应该是:
if((pid1=fork())==0) child("TOTO");
在您的情况下,您会在父流程中为pid1
,pid2
和pid3
指定0,在子流程中指定1,因为fork()==0
是在赋值运算符=
之前进行了求值。
我建议不要在表达式中使用带副作用的操作(虽然我知道在这种情况下这是常见的做法)。毕竟,如果你再花了一行,你可以完全避免这个问题:
pid1 = fork();
if (pid1 == 0) child("TOTO");
当用作单独的语句时,=
,+=
,*=
,++
,--
等副作用的操作最安全。在其他表达方式中,它们的含义可能不清楚甚至未定义。在以下声明中:
x = x++ + 1;
可以在评估++
之前或之后应用增量=
。如果最初为x = 0
,则x
之后可能为1或2。
答案 1 :(得分:0)
pid1=fork()==0
这很讨厌,但你在这里做的是:
pid1 = (fork() == 0)
运营商==
的运营商=
为higher precedence。
如果你希望你的游戏有趣虽然注意你应该播种你的随机数,否则它......有点无聊;)
您可以使用srand(time(NULL));
另外,作为一般建议:检查每个系统调用(如fork
)以及每个库函数(malloc
)失败了。此外,signal
的使用是not recommended。