为什么这不是一个正方形? LWJGL

时间:2016-03-07 22:17:39

标签: java lwjgl

我设置了一个基本的LWJGL窗口,我正在尝试使用glBegin(GL_QUADS)方法绘制一个正方形。 Square square = new Square(25, 25, 25),是我调用Square类绘制正方形的方式......但它是一个矩形。当我打电话给它时,我将所有25个作为参数传递。前两个是起始坐标,最后25个是边长,如下所示。生成矩形我做错了什么?

public Square(float x,float y,float sl) {
    GL11.glColor3f(0.5F, 0.0F, 0.7F);
    glBegin(GL11.GL_QUADS);
        glVertex2f(x, y);
        glVertex2f(x, y+sl);
        glVertex2f(x+sl, y+sl);
        glVertex2f(x+sl, y);
    glEnd();
}

我的视口代码

    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity(); // Resets any previous projection matrices
    glOrtho(0, 640, 0, 480, 1, -1);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

2 个答案:

答案 0 :(得分:8)

使用glOrtho(0, 640, 0, 480, 1, -1);构造非方形视口。这意味着如果您的窗口与视口的大小不同(或者至少具有相同的宽高比),渲染的输出很可能会偏斜。

考虑以下比较:

ortho comparison

如果您的视口与窗口大小相同,则它应保持方形。我正在使用 JOGL ,但在我的调整大小功能中,我将视口重塑为窗口的新大小。

Viewport as window size

glcanvas.addGLEventListener(new GLEventListener() {
    @Override
    public void reshape(GLAutoDrawable glautodrawable, int x, int y, int width, int height) {
        GL2 gl = glautodrawable.getGL().getGL2();

        gl.glMatrixMode(GL2.GL_PROJECTION);
        gl.glLoadIdentity(); // Resets any previous projection matrices
        gl.glOrtho(0, width, 0, height, 1, -1);
        gl.glMatrixMode(GL2.GL_MODELVIEW);
    }

    ... Other methods

}

答案 1 :(得分:0)

要在点(x | y)周围绘制正方形,您可以计算代表正方形角的四个点。

首先,您需要宽高比

float ratio = width / height

我将使用defaultSize作为从中点到任一侧的最短路径的长度。

然后您可以像这样计算四个值:

float a = x + defaultSize 
float b = ratio * (y + defaultSize) 
float c = x - defaultSize 
float d = ratio * (y - defaultSize)

,您可以用它代表四个角来绘制正方形。由于GL_SQUAD已弃用,因此我将使用GL_TRIANGLE

glBegin(GL_TRIANGLES);
glColor3f(red, green, blue);

// upper left triangle
glVertex2f(a, b);
glVertex2f(c, b);
glVertex2f(c, d);

 // lower right triangle
glVertex2f(a, b);
glVertex2f(c, d);
glVertex2f(a, d);

glEnd();

自从我刚开始探索LWJGL以来,我不知道这是最高效还是惯用的方式。