我想在单独的线程中处理长时间运行的操作,并使用async / await模式将控制权返回给GUI线程,如下所示:
private async void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
await Test();
txtResult.Text = "Done!";
}
private Task Test()
{
Thread.Sleep(3000);
return Task.FromResult(0);
}
问题是,它无论如何都会冻结GUI 3秒钟(在3秒后显示Done!之前它会变得无法响应)。我做错了什么?
编辑: 我想替换以下逻辑:
private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
var thread = new Thread(() => Test(Callback));
thread.Start();
}
private void Callback()
{
Dispatcher.Invoke(() =>
txtResult.Text = "Done!");
}
private void Test(Action callback)
{
Thread.Sleep(3000); //long running operation, not necessarily pause
callback();
}
在实际项目中,我有不同的长时间运行逻辑而不仅仅是Sleep,它仍然会冻结GUI,因此用Task.Delay替换它并不能解决任何问题。此外,我不明白为什么你应该使用另一个命令睡眠? async / await设计需要什么?
答案 0 :(得分:9)
您可以使用Task.Run
或Task.Factory.StartNew
在另一个线程上执行Test()
或一些长时间运行和/或阻止操作:
private async void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
await Task.Run(() => Test());
txtResult.Text = "Done!";
}
答案 1 :(得分:4)
您正在使用阻止该帖子的Thread.Sleep
。
改为使用Task.Delay
,它在内部使用一个计时器,并异步地将控制权交还给调用者:
private async void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
await TestAsync();
txtResult.Text = "Done!";
}
private async Task<int> TestAsync()
{
await Task.Delay(3000);
return 0;
}
当您发布新代码时,我建议您隔离需要在日志运行过程后运行的回调,并保存Dispatcher.Invoke
并将其替换为使用async-await
,这将使您满意在适合您的同步上下文中:
private async void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
await Task.Run(Test);
CallBack();
}
private void Callback()
{
txtResult.Text = "Done!"
}
private void Test()
{
Thread.Sleep(3000); //long running operation, not necessarily pause
}