谷歌玩游戏配额 - 定价和每个应用程序基础?

时间:2016-03-01 08:37:22

标签: google-play-games

根据this page,google play api配额是200K请求。假设他的号码是每个应用程序(而不是每个应用程序的用户),那么对于任何可行的应用程序来说这是不是太少了?

我正在实施一个具有实时多人模式的应用,我计划使用谷歌玩游戏。假设两个玩家在游戏中共享进度10次,这意味着每场比赛有20个API调用(我忽略了api调用设置空间,邀请等等)。因此,一天可以玩少于10K的游戏。如果每个玩家每天玩10场比赛,则仅支持1000名活跃用户。

我对配额的理解是否有问题,或谷歌播放服务是否真的被禁止?有没有其他解决方案可以减少我的api呼叫。

还有更多api电话的费用吗?还有其他多人游戏的替代解决方案吗?

感谢

1 个答案:

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您正在引用错误的API。您提供的链接适用于Google Play Developer API,用于订阅,应用内购买和发布。用于共享进度和其他游戏内API调用的API是Google Play Games Services,其默认配额为每天50000000个请求,并且用户每秒可以有500个请求(配额可以在开发人员控制台中看到)。您还可以查看Managing Quota and Rate Limiting以获取有关配额和限额的其他信息。