我在UIView上创建了一个扩展,这样我就可以轻松创建圆视图,而无需在每个自定义组件中编写代码。我的代码看起来像:
extension UIView {
func createCircleView(targetView: UIView) {
let square = CGSize(width: min(targetView.frame.width, targetView.frame.height), height: min(targetView.frame.width, targetView.frame.height))
targetView.frame = CGRect(origin: CGPoint(x: 0, y: 0), size: square)
targetView.layer.cornerRadius = square.width / 2.0
}
}
属性square
的目的是始终根据目标视图中width
或height
的最小属性计算一个完美的正方形,这会阻止矩形尝试变成正方形,因为这显然不会产生一个圆圈。
在我的自定义组件中,我用以下方法调用此方法:
// machineCircle is a child view of my cell
@IBOutlet weak var machineCircle: UIView!
// Whenever data is set, update the cell with an observer
var machineData: MachineData? {
didSet {
createCircleView(machineCircle)
}
}
我遇到的问题是我的圈子正在渲染到屏幕上:
调试时,我检查了方形变量,它始终打印width: 95, height: 95
,这会让我相信每次都应该呈现一个完美的圆圈。
为什么我会看到这些奇怪的形状?
更新我发现为什么没有形成完美的圆圈,但我不知道如何去做。
在我的故事板中,我将machineCircle视图的默认大小设置为95x95,但是当我的视图加载时,使用此方法动态计算集合单元格的宽度和高度:
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let width = CGRectGetWidth(collectionView!.frame) / 3
let layout = collectionViewLayout as! UICollectionViewFlowLayout
layout.itemSize = CGSize(width: width, height: width + width / 2)
}
这会调整集合视图单元格的大小,使它们可以适应屏幕上的3个cols,但它似乎不会更改内部machineCircle视图的基本比例。 machineCircle视图仍然保持其大小为95x95,但似乎在视图内缩小,导致效果(这就是我迄今为止观察到的)。有什么想法吗?
答案 0 :(得分:0)
根据Matt的建议,我创建了一种使用CALayers在UIView中绘制圆圈的方法。
对于任何感兴趣的人,这是我的实施:
func drawCircleInView(parentView: UIView, targetView: UIView, color: UIColor, diameter: CGFloat)
{
let square = CGSize(width: min(parentView.bounds.width, parentView.bounds.height), height: min(parentView.bounds.width, parentView.bounds.height))
let center = CGPointMake(square.width / 2 - diameter, square.height / 2 - diameter)
let circlePath = UIBezierPath(arcCenter: center, radius: CGFloat(diameter), startAngle: CGFloat(0), endAngle: CGFloat(M_PI * 2), clockwise: true)
let shapeLayer = CAShapeLayer()
print(targetView.center)
shapeLayer.path = circlePath.CGPath
shapeLayer.fillColor = color.CGColor
shapeLayer.strokeColor = color.CGColor
shapeLayer.lineWidth = 1.0
targetView.backgroundColor = UIColor.clearColor()
targetView.layer.addSublayer(shapeLayer)
}
用以下方式调用:
drawCircleInView(self, machineCircle, color: UIColor.redColor(), radius: 30)
结果如下:
后面的白框仅用于演示目的,它显示了绘制圆圈的父视图,这将在生产中设置为透明。