在他的PluralSight课程 Asynchronous C#5 中,Jon Skeet为名为InCOmpletionOrder的便利扩展方法提供了这种实现:
public static IEnumerable<Task<T>> InCompletionOrder<T>(this IEnumerable<Task<T>> source)
{
var inputs = source.ToList();
var boxes = inputs.Select(x => new TaskCompletionSource<T>()).ToList();
int currentIndex = -1;
foreach (var task in inputs)
{
task.ContinueWith(completed =>
{
var nextBox = boxes[Interlocked.Increment(ref currentIndex)];
PropagateResult(completed, nextBox);
}, TaskContinuationOptions.ExecuteSynchronously);
}
return boxes.Select(box => box.Task);
}
private static void PropagateResult<T>(Task<T> completedTask,
TaskCompletionSource<T> completionSource)
{
switch(completedTask.Status)
{
case TaskStatus.Canceled:
completionSource.TrySetCanceled();
break;
case TaskStatus.Faulted:
completionSource.TrySetException(completedTask.Exception.InnerExceptions);
break;
case TaskStatus.RanToCompletion:
completionSource.TrySetResult(completedTask.Result);
break;
default:
throw new ArgumentException ("Task was not completed.");
}
}
在this question中,Martin Neal使用 yield return 提供了一个看似更优雅的实现
public static IEnumerable<Task<T>> InCompletionOrder<T>(this IEnumerable<Task<T>> source)
{
var tasks = source.ToList();
while (tasks.Any())
{
var t = Task.WhenAny(tasks);
yield return t.Result;
tasks.Remove(t.Result);
}
}
对于严格的异步编程仍然有点新鲜,任何人都可以描述Martin Neal实现中可能出现的特定问题,这些问题可以通过Jon Skeet更多参与实现来正确解决
答案 0 :(得分:5)
第二种解决方案存在二次时间复杂度问题。循环运行N次,每次WhenAny
调用为这些任务添加N个延续。除非您确定任务数量非常小,否则不要使用该代码。
Remove
调用也会导致二次时间复杂度。
此外,第二段代码是阻止。您只有在完成任务时才能恢复。 InCompletionOrder
会立即为您提供这些任务,并在以后完成。
我认为InCompletionOrder
是一种库方法。将它放入实用程序文件中,它不会导致维护问题。它的行为将/永远不会改变。我不认为代码大小是一个问题。