Pygame:翻转地图生成

时间:2016-02-03 17:20:59

标签: python pygame

我一直有一些随机生成地图的问题。尽管它似乎生成地图很好,但是游戏的运动被颠倒了,我认为这是因为倒置生成的问题。

我找到了一种方法来修复它,但是它需要在运动的可怕if语句中反转所有的X和Y,这很糟糕。

    tilemap=[[grass for w in range(MAPWIDTH)] for h in range(MAPHEIGHT)]
    DISPLAYSURF=pygame.display.set_mode((MAPWIDTH*TILESIZE, MAPHEIGHT*TILESIZE))

    def mapGen():
        for cl in range(MAPWIDTH):
            for rw in range(MAPHEIGHT):
                randomNumber=random.randint(1,100)
                if randomNumber>=1 and randomNumber<=20:
                    tile=dirt
                elif randomNumber>=21 and randomNumber<=100:
                    tile=grass
                tilemap[rw][cl]=tile
    def start():
        mapGen()
        while True: 
            events()
            for cl in range(MAPWIDTH):
                for rw in range(MAPHEIGHT):            
                    pygame.display.set_caption('Invert')
                    DISPLAYSURF.blit(Tile.t[tilemap[cl][rw].ID].texture, (rw*TILESIZE,cl*TILESIZE))
                    DISPLAYSURF.blit(PLAYER.texture,(PLAYER.y*TILESIZE, PLAYER.x*TILESIZE))
            pygame.display.update()

    start()

这与地图生成有关。

我确定这不是玩家的动作,因为我已经测试了它认为每个瓷砖的位置和错误。

非常感谢任何帮助或一般性建议。

谢谢!

0 个答案:

没有答案