我正在编写一个程序来玩纸牌游戏。我已经让游戏工作,并有效地发挥它,但现在我已经决定添加卡片的图像(现在它可以工作,但使用卡片的名称,如"至于黑桃",而不是图标代表他们。)
在我的程序中,我使用JTable
来组织卡片并在各种JDialog
中选择它们。我将它们放入(一个用于交换卡片的对话框,另一个用于交换卡片)选择要丢弃的卡等。)
我尝试了什么,我个人喜欢它的工作原理,它为每张卡制作一个包含8列和1行单元格的JTable
。并且在每个单元格内部放置卡片的图像。然后我选择一个单元格来选择一张卡片,或者在桌子外面使用JButtonGroup
。
DefaultTableModel dtModel = new DefaultTableModel(COL_NAMES, 0) {
@Override
public Class<?> getColumnClass(int column) {
if (getRowCount() > 0)
return getValueAt(0, column).getClass();
return super.getColumnClass(column);
}
};
//add the columns to the model:
if (dtModel.getColumnCount() == 0) {
for (int i = 0; i < COLS; i++) {
dtModel.addColumn(COL_NAMES[i]);
}
}
//add a row to the model:
if (dtModel.getRowCount() == 0) {
Object[] data = {new JLabel(), new JLabel(), new JLabel(), new JLabel(), new JLabel(), new JLabel(), new JLabel(), new JLabel()};
dtModel.addRow(data);
}
jTable1.setModel(dtModel);
//set the size of the table, but I think I got it wrong:
jScrollPane1.setSize(400, jScrollPane1.getColumnHeader().getHeight() + jTable1.getRowHeight());
//here is the image I'm using:
ImageIcon ii = new ImageIcon("C:\\Users\\DeRipper\\Pictures\\Naipes\\oros_1s.jpg");
//the loop where I set the image in all the cells. I scale the image into a smaller size:
for (int i = 0; i < COLS; i++)
jTable1.setValueAt(new ImageIcon(ii.getImage().getScaledInstance(50, 65, Image.SCALE_DEFAULT)), 0, i);
其中"C:\\Users\\DeRipper\\Pictures\\Naipes\\oros_1s.jpg"
是卡片文件的路径。我首先通过为所有单元格放置相同的卡片图像来测试我的代码。
乍一看,我得到了理想的结果,图像显示正确,但是当点击它们时,表格会停止渲染它们,而是显示图像的toString()
值:
然后图像不再显示在桌面上。我只需要用户能够点击图像而不会消失。
好的,谢谢你的阅读。
DER。
答案 0 :(得分:3)
Object[] data = {new JLabel(), new JLabel(), new JLabel(), new JLabel(), new JLabel(), new JLabel(), new JLabel(), new JLabel()};
dtModel.addRow(data);
不要将JLabel
添加到模型中。相反,您需要添加ImageIcon
。
然后JTable
将使用Icon渲染器显示图像。
但是当点击它们时,表格会停止渲染它们,而是显示图像的“toString()”值:
如果您正在编辑单元格,则默认编辑器只会将对象的toString()
表示形式保存回TableModel。因此,您可能希望覆盖isCellEditable(...)
方法以关闭编辑。否则,您需要一个知道如何编辑和保存ImageIcon
的自定义编辑器。