我正在寻找一种方法将用户图库中拍摄的照片裁剪成圆圈,基本上显示为个人资料图片。
我建议使用Masking。 但我无法弄清楚如何实际做到这一点。几乎没有它的例子,除了android代码。但是,由于我要将我的游戏移植到IOS,我需要一个Libgdx解决方案。
所以有人之前做过这个并且有一个可行的例子吗?
以下是我将如何获取图片:
ublic void invokeGallery() {
if (utils != null) {
loading = true;
utils.pickImage(new utilsInterface.Callback() {
@Override
public ImageHandler onImagePicked(final InputStream stream) {
loading = true;
final byte[] data;
try {
data = StreamUtils.copyStreamToByteArray(stream);
Gdx.app.postRunnable(new Runnable() {
@Override
public void run() {
loading = false;
}
});
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
loading = false;
return null;
}
});
}
}
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我使用它,它可以工作,但是没有插值,这意味着边缘是像素化的。您可以选择实现插值或使用边框!
public static Pixmap roundPixmap(Pixmap pixmap)
{
int width = pixmap.getWidth();
int height = pixmap.getHeight();
Pixmap round = new Pixmap(pixmap.getWidth(),pixmap.getHeight(),Pixmap.Format.RGBA8888);
if(width != height)
{
Gdx.app.log("error", "Cannot create round image if width != height");
round.dispose();
return pixmap;
}
double radius = width/2.0;
for(int y=0;y<height;y++)
{
for(int x=0;x<width;x++)
{
//check if pixel is outside circle. Set pixel to transparant;
double dist_x = (radius - x);
double dist_y = radius - y;
double dist = Math.sqrt((dist_x*dist_x) + (dist_y*dist_y));
if(dist < radius)
{
round.drawPixel(x, y,pixmap.getPixel(x, y));
}
else
round.drawPixel(x, y, 0);
}
}
Gdx.app.log("info", "pixmal rounded!");
return round;
}
请记住,这一切都将无法管理!为了让生活更轻松,我通常会保存图像并将其作为托管纹理加载。