OpenGL Superbible线性代数 - 这是正确的吗?

时间:2010-08-15 21:46:22

标签: opengl linear-algebra

我最近开始阅读OpenGL Superbible第5版并注意到以下内容:

Equation in question

刚刚采用线性代数这对我来说似乎很奇怪。列向量的大小为4x1,矩阵为4x4,如何将它们相乘?如果向量是行向量而输出是行向量,我同意它是可能的,但是这个吗?

更新:我通过电子邮件发送了作者,他说我是对的。他注意到本书上一版的订单错了,但最终没有在第5版修复。

3 个答案:

答案 0 :(得分:5)

我同意:它应该是一个预先乘以单位矩阵的列向量。

如果它是行向量,那么RHS也需要是行向量以使尺寸匹配。

答案 1 :(得分:3)

这不是拼写错误或错误,它是3D图形表达矢量矩阵乘法的常用方法。但从数学上讲,你是对的:左边的矢量应该水平写。但是在3D中,你永远不会看到这一点。

答案 2 :(得分:1)

通过本书所有与矩阵相关的例子,这是一个常见的错误。请参阅LISTING 4.1,标题为“Translate then Rotate”,而on book代码和可执行示例代码均显示“rotate-then-translate”行为。叹息。