使用GLES20 Textureview的Android应用程序需要缓冲内存才能崩溃

时间:2016-01-14 02:06:06

标签: android textureview

我有一个使用BLE和控制设备的应用程序,同样的活动我正在使用实现Surfaceview的TextureView,因此在同一活动的窗口中存在3D交互性。一切正常,但几分钟后应用程序崩溃。调查显示内存使用量不断增加,就像应用程序在渲染过程中累积缓冲区一样。

这是一个复杂的应用程序,并且在此发布的内容太多了,但我希望与可能提供帮助的人联系。一旦找到问题,我们可以在此处发布结果。

内存问题与textureview实现是隔离的,我的猜测是连续重绘是分配大量缓冲区而且永远不会释放。

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