C ++ Static&动态绑定行为

时间:2016-01-09 09:11:33

标签: c++ inheritance virtual dynamic-binding static-binding

我理解静态绑定和动态绑定之间的区别,方法调用是在编译时为静态绑定确定的 - 而方法调用是在运行时确定的,用于动态绑定。

我不知道的一件事是你必须通过引用或指针传递动态绑定。我尝试在网上看,但我仍然感到困惑。是因为当你通过值传递时,你传递的是一个副本,这意味着它必须被初始化,这意味着它会被切片?

例如,Pet是基类,Dog是派生类。

现在...

void print(Pet p) {} // Calls print from the pet class
void print(Pet &p) {} // Calls print from the type of pet object being passed. For example, Dog::print() rather than Pet::print()

如果有人能够更好地向我解释,那真的会让我开心

由于

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您通过按值调用按引用调用来混淆很多事情。

void print(Pet p);

这是一个声明print的函数,它返回void并将Pet的一个参数改为 value ,名为p。这是按值调用

void print(Pet &p);

这是一个声明print的函数,它返回void并通过名为Pet引用获取p的一个参数。这是按引用调用

答案 1 :(得分:1)

您的假设大致正确,但不是print函数本身,而是Pet最终在其中调用的成员函数。使用按值传递print函数采用基础Pet对象。因此,编译器可以自由地绑定调用静态(传递给它的Dog对象将被切片)。

但对于使用 pass-by-reference print函数,编译器必须将调用绑定到eat 动态,因为它不会我不知道哪个确切的物体住在那个地址。看看下面的代码。

#include <iostream>

struct Pet {
  virtual void eat() const { std::cout << "pet" << std::endl; }
};

struct Dog : Pet {
  void eat() const /*override*/ { std::cout << "dog" << std::endl; }
};

// Option 1: void print(Pet p) { p.eat(); }
// Option 2: void print(Pet& p) { p.eat(); }

int main() {
  Pet* p = new Dog;
  print(*p);
  delete p;
  // In c++ 11 use override and std::unique_ptr.
  return 0;
}

如果取消注释选项1,则会生成此代码。请注意,对eat的调用是静态已解决。

__Z5print3Pet: 
        .cfi_startproc
        pushq   %rbp
Ltmp2:
        .cfi_def_cfa_offset 16
Ltmp3:
        .cfi_offset %rbp, -16
        movq    %rsp, %rbp
Ltmp4:
        .cfi_def_cfa_register %rbp
        callq   __ZNK3Pet3eatEv     # HERE eat GETS CALLED.

但是,如果现在取消注释选项2,编译器必须执行间接调用,绑定在运行时

__Z5printR3Pet:                         
        .cfi_startproc
        pushq   %rbp
Ltmp2:
        .cfi_def_cfa_offset 16
Ltmp3:
        .cfi_offset %rbp, -16
        movq    %rsp, %rbp
Ltmp4:
        .cfi_def_cfa_register %rbp
        subq    $16, %rsp
        movq    %rdi, -8(%rbp)
        movq    -8(%rbp), %rdi
        movq    (%rdi), %rax
        callq   *(%rax)           # HERE eat GETS INDIRECTLY CALLED.