使用const / nonconst版本在C ++中的模板类上重载[]运算符

时间:2010-08-11 13:37:29

标签: c++ templates return-by-reference

哇,这是一个很长的头衔。

这是我的问题。我在C ++中有一个模板类,我正在重载[]运算符。我有一个const和一个非const版本,非const版本通过引用返回,以便类中的项可以改为:

myobject[1] = myvalue;

这一切都有效,直到我使用布尔值作为模板参数。这是一个显示错误的完整示例:

#include <string>
#include <vector>
using namespace std;

template <class T>
class MyClass
{
    private:
        vector<T> _items;

    public:

        void add(T item)
        {
            _items.push_back(item); 
        }

        const T operator[](int idx) const
        {
            return _items[idx];
        }

        T& operator[](int idx)
        {
            return _items[idx];
        }

};


int main(int argc, char** argv)
{
    MyClass<string> Test1;      //  Works
    Test1.add("hi");
    Test1.add("how are");
    Test1[1] = "you?";


    MyClass<int> Test2;         //  Also works
    Test2.add(1);
    Test2.add(2);
    Test2[1] = 3;


    MyClass<bool> Test3;        // Works up until...
    Test3.add(true);
    Test3.add(true);
    Test3[1] = false;           // ...this point. :(

    return 0;
}

错误是编译器错误,消息是:

error: invalid initialization of non-const reference of type ‘bool&’ from a temporary of type ‘std::_Bit_reference’

我已经阅读并发现STL使用了一些临时数据类型,但我不明白为什么它可以处理除了bool之外的所有内容。

对此有任何帮助将不胜感激。

6 个答案:

答案 0 :(得分:9)

因为vector<bool>专门用于STL,并且实际上不符合标准容器的要求。

Herb Sutter在GOTW文章中更多地谈到了它:http://www.gotw.ca/gotw/050.htm

答案 1 :(得分:6)

vector<bool>不是真正的容器。您的代码有效地尝试返回对单个位的引用,这是不允许的。如果您将容器更改为deque,我相信您会得到您期望的行为。

答案 2 :(得分:5)

vector<bool>没有像所有其他向量一样实现,也不像它们那样工作。你最好不要使用它,不要担心你的代码是否能够处理它的许多特性 - 它主要被认为是一件糟糕的事情,被一些不假思索的C ++标准委员会成员强加给我们。

答案 3 :(得分:4)

对您的课程进行一些小修改应该修复它。

template <class T>
class MyClass
{ 
    private:
        vector<T> _items;

    public:

        // This works better if you pass by const reference.
        // This allows the compiler to form temorary objects and pass them to the method.
        void add(T const& item)
        {
            _items.push_back(item);
        }

        // For the const version of operator[] you were returning by value.
        // Normally I would have returned by const ref.

        // In normal situations the result of operator[] is T& or T const&
        // But in the case of vector<bool> it is special 
        // (because apparently we want to pack a bool vector)

        // But technically the return type from vector is `reference` (not T&) 
        // so it you use that it should compensate for the odd behavior of vector<bool>
        // Of course const version is `const_reference`

        typename vector<T>::const_reference operator[](int idx) const
        {
            return _items[idx];
        }

        typename vector<T>::reference operator[](int idx)
        {
            return _items[idx];
        }
};  

答案 4 :(得分:1)

正如其他答案所指出的那样,在向量&lt;的情况下,提供了一种专门化以优化空间分配。布尔取代。

但是,如果您使用vector :: reference而不是T&amp;,您仍然可以使代码有效。事实上,在引用STL容器保存的数据时使用container :: reference是一个好习惯。

T& operator[](int idx)

成为

typename vector<T>::reference operator[](int idx)

当然,ther也是const引用的typedef:

const T operator[](int idx) const

并且这个(删除无用的额外副本)

typename vector<T>::const_reference operator[](int idx) const

答案 5 :(得分:1)

错误的原因是vector<bool>专门用于打包存储在其中的布尔值,vector<bool>::operator[]返回某种代理,允许您访问该值。

我认为解决方案不会返回与vector<bool>::operator[]相同的类型,因为那时你只是将令人遗憾的特殊行为复制到容器中。

如果您希望继续使用vector作为基础类型,我相信当使用vector<MyBool>实例化MyClass时,可以使用bool修补bool问题。 }。

可能看起来像这样:

#include <string>
#include <vector>
using namespace std;

namespace detail
{
    struct FixForBool
    {
        bool value;
        FixForBool(bool b): value(b) {}
        operator bool&() { return value; }
        operator const bool& () const { return value; }
    };

    template <class T>
    struct FixForValueTypeSelection
    {
        typedef T type;
    };

    template <>
    struct FixForValueTypeSelection<bool>
    {
        typedef FixForBool type;
    };

}

template <class T>
class MyClass
{
    private:
        vector<typename detail::FixForValueTypeSelection<T>::type> _items;

    public:

        void add(T item)
        {
            _items.push_back(item);
        }

        const T operator[](int idx) const
        {
            return _items[idx];
        }

        T& operator[](int idx)
        {
            return _items[idx];
        }

};


int main(int argc, char** argv)
{
    MyClass<string> Test1;      //  Works
    Test1.add("hi");
    Test1.add("how are");
    Test1[1] = "you?";


    MyClass<int> Test2;         //  Also works
    Test2.add(1);
    Test2.add(2);
    Test2[1] = 3;


    MyClass<bool> Test3;        // Works up until...
    Test3.add(true);
    Test3.add(true);
    Test3[1] = false;           // ...this point. :(

    return 0;
}