我正在用c ++编写一个Maya插件。
在Maya中,当打开场景时,我的插件会自动加载并启动。 是否有一个事件告诉我的插件整个场景已加载,所以我可以开始一些动作?
答案 0 :(得分:1)
我对Maya C ++ API并不熟悉,但有一个mal / python解决方案可以满足您的需求。我知道这个问题被标记为C ++,所以如果这不是一个可以接受的答案,我会删除它。
maya.cmds mel / python库中有一个scriptJob
命令,允许在Maya中发生事件或条件时绑定代码的执行。
def printStuff():
# We are printing stuff here, but this can be a call to your C++ plugin
# Example:
# import cppPlugin
# cppPlugin.doActionOnSceneLoaded()
print "Scene has been loaded"
cmds.scriptJob(e=('SceneOpened', printStuff))
执行此代码后,每次打开场景时,一旦完全加载,这将打印一行。您可以调用C ++插件,而不是打印一行。我的C ++技能现在变得生疏,已经有一段时间我没有练习但你可以将C ++方法绑定到Python调用,你可以获得一些信息here和here。
您可以在userSetup.py
中编写此脚本,以便在启动Maya时加载它。您可以在userSetup文件here
答案 1 :(得分:0)
找到它:
callbackId = MSceneMessage::addCallback(MSceneMessage::kAfterOpen, (MMessage::MBasicFunction) BrainClass::sceneLoaded,this);
myCallbackIds.append(callbackId);