使用非静态成员函数进行中断处理

时间:2015-12-15 21:25:43

标签: c++ interruption

我正在尝试使用类中的成员函数进行中断处理。

代码是

signal(SIGABRT, socketServer.signalHandler);

signalHandler的定义是

public:  
void SocketServer::signalHandler(int sig) {
        logger.info("Receive SIG"+to_string(sig)+" Stopping server now...");
        stop();
      }

当我编译代码时,我收到错误

main.cpp:32:32: error: reference to non-static member function must be called
  signal(SIGABRT, socketServer.signalHandler);

我正在尝试使用此SIGABRT函数捕获signalHandler并清理并停止socketServer实例。我想我可以使用全局变量和全局函数来完成这项工作,但是有关使用成员函数执行此操作的任何想法吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

不,你可以这样做。

原因是所有成员函数都有一个"隐含/隐藏" this指针参数。如果我们"扁平化"在你的处理程序定义中生成C等价物,它看起来像:

void SocketServer::signalHandler(SocketServer *this,int sig);

signal函数[在C中]对[双关语意图]一无所知。如果编译,将调用处理程序,sig进入this参数, sig参数。

所以,你真的必须这样做:

SocketServer my_global_server;

void
my_handler(int sig)
{

    my_global_server.signalHandler(sig);
}

int
main(void)
{

    signal(SIGABRT,my_handler);

    return 0;
}

实际上,上面的相当是危险的,因为my_global_server在调用信号处理程序时可能处于不确定状态,从而导致UB。此外,在信号处理程序中,您可以执行的操作数量有限。例如,允许 no 堆操作。

以下是实现此目的的更好方法:

volatile int signal_flag;

SocketServer my_global_server;

void
my_handler(int sig)
{

    signal_flag = sig;
}

int
main(void)
{

    signal(SIGABRT,my_handler);

    while (! signal_flag) {
        ...
    }

    my_global_server.signalHandler(signal_flag);

    return 0;
}